🔍
SON DAKİKA Yapay Zeka Yarışında Panik mi? Trump ve Johnson'dan Şirketlere Tepki Yapay Zeka Dünyasında Kıyamet Tartışması: "İnsanlığı Yok Edebilir" Uyarıları Neden Arttı? World of Warcraft: Forever'da 30 Dolarlık Elf Krizi! Tesla Roadster 2. Nesil Nihayet 10 Ekim'de Tanıtılıyor: 9 Yıl Sonra İlk Blizzard'dan Net Açıklama: Overwatch'ın Maskotu Hâlâ Tracer! 20. Yüzyılın En Efsane Oyun Serileri: Peki Ya Sizin Kahramanınız? SON DAKİKA Yapay Zeka Yarışında Panik mi? Trump ve Johnson'dan Şirketlere Tepki Yapay Zeka Dünyasında Kıyamet Tartışması: "İnsanlığı Yok Edebilir" Uyarıları Neden Arttı? World of Warcraft: Forever'da 30 Dolarlık Elf Krizi! Tesla Roadster 2. Nesil Nihayet 10 Ekim'de Tanıtılıyor: 9 Yıl Sonra İlk Blizzard'dan Net Açıklama: Overwatch'ın Maskotu Hâlâ Tracer! 20. Yüzyılın En Efsane Oyun Serileri: Peki Ya Sizin Kahramanınız?
🎮 Oyun

Company of Heroes 20 yaşında: Efsanevi RTS'in perde arkası

Relic Entertainment, Company of Heroes serisinin 20. yıl dönümünü kutluyor. İşte efsanevi II. Dünya Savaşı strateji oyununun az bilinen hikayesi.

Company of Heroes 20 yaşında: Efsanevi RTS'in perde arkası

RTS devriminin öncüsü

2006 yılının Ekim ayında PC Gamer dergisinin kapağında Company of Heroes vardı ve "RTS Devrimi"nin öncüsü ilan ediliyordu. O dönemde 17 yaşında olan birçok oyuncu gibi, ben de ilk kez bu oyunla gerçek zamanlı strateji türünün ne kadar derin olabileceğini gördüm. Yıllar sonra, Relic Entertainment'ta bu efsanevi serinin 20. yıl dönümü için düzenlenen etkinlikte, hala aynı tutkuyla II. Dünya Savaşı strateji oyunu yapan bir ekiple karşılaşmak gerçekten etkileyici.

Company of Heroes 20 yaşında: Efsanevi RTS'in perde arkası

Zorlu bir miras

Ne yazık ki serinin ilk günlerine ait birçok detay kaybolmuş durumda. Bana anlatılana göre, fikrin doğuşu sadece birkaç kişi tarafından hatırlanıyor ve bu kişiler artık Relic'ten ayrılmış. Yine de ilk prototipin, 2003 yapımı tuhaf bir RTS olan Impossible Creatures'ın motorunda oluşturulduğunu öğrendim. Company of Heroes, etkilerini bugün bile üzerinde taşıyor. Baş programcı Ian Thomson, "Saving Private Ryan ve Band of Brothers'tan büyük ölçüde etkilendik" diyor. "O dönemde görsel kalitede büyük atılımlar yaşanıyordu; Half-Life 2 sunumları karakterler ve fizik konusunda aklımızı başımızdan almıştı. Biz de bunu RTS'e, II. Dünya Savaşı ortamına taşımak istedik."

Company of Heroes 20 yaşında: Efsanevi RTS'in perde arkası

Savaş alanını insanileştirmek

Relic, serinin çekirdeği olarak gördüğü "Savaş Alanını İnsanileştirmek" kavramını benimsiyor. Company of Heroes'ta sesler ve animasyonlar, ara sahnelerin dışında bile, yönettiğimiz küçük askerlerin gerçek insanlar olduğu hissini veriyor. Siper alıyorlar, moral değerleri var; yoğun ateş altında kalıp yere yatabiliyor veya kaçabiliyorlar. Starcraft'taki bir deniz piyadesi neredeyse bir aksiyon figürü gibi kalırken, Company of Heroes'ta bir piyade timine yakından baktığımda kendimi onların hikayelerini hayal ederken buluyorum: Şu Tennessee'li Joe, evinde kedisi, şifonyerinde imzalı bir beyzbol topu ve annesinin Şükran Günü'nde yaptığı turtalar... Kulağa biraz duygusal gelebilir ama oyun bu illüzyonu mükemmel satıyor.

Company of Heroes 20 yaşında: Efsanevi RTS'in perde arkası

20 yıl sonra hala ayakta

Serinin iniş çıkışlarına rağmen, Relic ekibi hala büyük bir heyecanla çalışıyor. "Burada olduğumuz, oyunları destekleyebildiğimiz ve 20. yıl dönümünü kutlayabildiğimiz için gerçekten mutluyum" diyor ekip. Company of Heroes, 20 yıl sonra bile strateji tutkunlarının kalbinde taht kurmaya devam ediyor.

💬 Yorumlar (0)

Yorumlar, yazan kullanıcıların kendi görüşleridir. Hukuka aykırı içerik bildirimi: admin@alttabzone.com

Henüz yorum yok — ilk yorumu sen yaz!