StarCraft Geri Dönüyor: Ama Bu Sefer Bir FPS
BlizzCon açılış töreninde yeni bir StarCraft oyunu duyuruldu ve bu kez işler oldukça farklı. Serinin hayranları strateji oyunlarına alışkın olsa da, yeni StarCraft bir hikaye odaklı açık dünya nişancı oyunu olarak karşımıza çıkacak. Üstelik GM ve kreatif direktör Dan Hay'e göre bu oyun, sezonluk bir canlı hizmet oyunu değil, klasik bir "kutu ürün" olacak.
Far Cry 3-6 oyunlarından tanıdığımız Dan Hay, Kore medyasına verdiği röportajda oyunun yapısını net bir şekilde açıkladı: "Genel yapıyı tanımlayacak olursam, bu bir 'kutu ürün'. Oyuncuların bir karakter yaratıp isimlendirdiği ve o karakterin hikayesini takip ettiği, anlatı odaklı bir açık dünya nişancı oyunu. Hikayenin bir başı, ortası ve sonu var."
Kesin Bir Son, Sezonluk İçerik Yok
Hay, oyunun yapısını şu sözlerle detaylandırdı: "Etrafta dolaşıp zengin bir açık dünyayı keşfedebilirsiniz, ancak hikayemizin kesin bir sonu var. Bunu bir kutu oyunu satın alıp oynamak ve hikayesini deneyimlemek gibi düşünün. Oyuncuların keyif almasını, sevmesini ve daha sonra bize geri dönmesini umuyoruz. En azından şu an inşa ettiğimiz şey sezonluk bir oyun değil."

Bu açıklama, BlizzCon'da gösterilen sinematik fragmanın ardından gelen bir sürpriz oldu. Fragmanda genç bir askerin eğitimden geçip Zerg tarafından paramparça edilmesi gösteriliyordu ve bu, daha çok Helldivers tarzı bir yapıyı çağrıştırıyordu. Ancak Hay'in açıklamaları, oyunun yapısının bundan çok farklı olduğunu ortaya koyuyor.
Görevler, Keşif ve Hayatta Kalma
Hay, oyunun yapısını anlatırken "ciddi görevler" ile açık dünya keşfi arasında bir ayrım yapıyor. "Eğer belirli bir görev çok zor gelirse, açık dünyaya dönüp kendi hızınızda diğer aktivitelerle ilgilenebilirsiniz" diyor. "Yeterli ekipmanınız yoksa dünyaya açılıp ihtiyacınız olanı toplayabilir, zırhınızı donatabilir ve tekrar deneyebilirsiniz. Yavaşça dolaşmayı, keşfetmeyi, yeni şeyler bulmayı ve beklenmedik dönüşlerle karşılaşmayı seviyorum."
70 Yıl Sonrası: Yeni Bir Anlatı
Hay ayrıca oyunun StarCraft 2 olaylarından 70 yıl sonra geçtiğini belirtti. Bu zaman atlaması, anlatı açısından onlara büyük bir özgürlük sağlıyor. "Bu sayede yeni hikayeler, maceralar ve karakterler inşa edebiliyoruz" diyor. "Geçmişte belirli bir şekilde görünen fraksiyonlar 70 yıl içinde bakış açılarını değiştirmiş, birbirleriyle anlaşmazlığa düşmüş veya parçalara ayrılmış olabilir. Bu değişiklikler yeni anlatılar oluşturmak için geniş bir alan sunuyor. StarCraft'ın kendine özgü karanlık, çetin atmosferini ve uzay westerni havasını korurken yeni bir hikaye anlatmak çok önemli."
StarCraft'ın 2030'dan önce çıkması beklenmiyor. Duyurunun ardından Blizzard, oyunla ilgili birkaç iş ilanı da yayınladı. Strateji serisini FPS türüne taşıyan bu cesur hamle, oyuncular tarafından merakla bekleniyor.
blizzard gene starcraftı farklı türde deniyor. far cry tarzı derken açık dünya mı olacak acaba? ghost projesi gibi iptal olmaz inşallah