Oyuncuları Şaşırtan Erken Duyuru
Blizzard'ın Diablo 5 üzerinde çalıştığı aslında kimseyi şaşırtmadı. Stüdyonun serinin yeni oyunu için kolları sıvadığı uzun süredir tahmin ediliyordu. Ancak oyunu resmen duyurması ve üstüne bir de çıkış penceresi vermesi gerçekten beklenmedik bir hamle oldu: 2029 baharı. Bu tarih, hem çok uzak bir geleceğe işaret ediyor hem de Diablo 4 hayranlarının hazırlıklı olduğundan çok daha erken bir zamanı gösteriyor.
Blizzard etkinlikte oyun hakkında genel hatlarıyla konuşmaya hazırdı, fakat sinematik bir teaser, birkaç konsept görsel ve taslak envanter arayüzünden öteye geçen somut bir şey göstermedi. Oyun sektöründe bir projeyi bu kadar erken konuşmak, günümüzde pek de alışıldık bir yöntem değil. Blizzard, erken duyuruların nasıl uzayan PR kampanyalarına, gecikmelere ve hayal kırıklığına uğramış hayranlara yol açtığını herkesten iyi biliyor ve son dönemde bu taktikten uzak duruyordu.
Erken Duyurunun Riskleri ve Todd Howard Örneği
Nitekim Bethesda'dan Todd Howard, The Elder Scrolls 6'yı bu kadar erken duyurduğu için pişmanlık duyduğunu açıkça dile getirmişti. Dolayısıyla Blizzard'da bir fikir değişikliği yaşandığı ortada. BlizzCon'da yeni StarCraft'ın, yani açık dünya nişancı oyununun duyurulması bekleniyordu belki ama ona da 2030 çıkış tarihi vermek, oyun pazarlamasındaki yerleşik kabullere meydan okuyan çılgınca bir stratejik hamle oldu.
Peki perde arkasında ne var? Öncelikle Blizzard'ın yeni bir patronu var: Bu yılın başından beri Xbox CEO'su olan Asha Sharma. Sharma, Microsoft'un devasa oyun stüdyoları ailesinin en büyük serilerinde daha fazla oyunu, daha sık çıkarmasını istediğini açıkça ortaya koydu. Söylentilere göre Fallout (son ana seri oyunu 9 yıl önce çıktı) ve The Elder Scrolls (son ana seri oyunu 15 yıl önce çıktı) serilerine odaklanılması emrini verdi; öyle ki Obsidian Entertainment yeni bir Fallout oyunu başlatmak için neredeyse her şeyi bırakmak zorunda kaldı.
Xbox'taki Çalkantı ve Stüdyoların Yeni Stratejisi
Bu yeni dönemde Blizzard, kendi serilerinin de aynı kaderi paylaşmasını engellemek için endişeli olmalı. Bir StarCraft oyunu tam on yıldır çıkmadı ve Diablo 2, 3 ve 4 arasındaki boşlukların her biri 11-12 yıl civarındaydı. Sharma ayrıca stüdyoların uzun vadeli seri planlarını kamuoyuyla paylaşmasını istiyor gibi görünüyor — ya da stüdyolar patrona iyi görünmek için bunu yapmaya hevesli. Geçtiğimiz günlerde Bethesda, Fallout ve The Elder Scrolls için daha geniş planlarının perdesini alışılmadık biçimde aralamıştı; bu da Xbox organizasyonunu saran yeniden yapılanma ve işten çıkarmalara bir yanıt gibiydi.
Diablo 5 ve StarCraft duyurularını da aynı şekilde yorumlayabilirsiniz. Blizzard çalışanları, Xbox yeniden yapılanmasının kendilerine etkisini hâlâ bekliyor. Xbox'ın en iyi performans gösteren stüdyosu olarak Blizzard muhtemelen çoğundan daha güvende olacak, ancak yine de aşırı belirsizlik atmosferinde faaliyet gösteriyor. Bu bağlamda iki dev bayrağı yere saplamak; Xbox yönetimine, Microsoft hissedarlarına, Blizzard'ın kendi çalışanlarına ve oyunculara duyurulmak istenen bir niyet beyanı niteliğinde.
Diablo 4'ün Geleceği ve Değişen Planlar
Diablo 5 söz konusu olduğunda başka etkenler de devrede. Duyuruyla birlikte Diablo 4'ün artık büyük genişleme paketleri almayacağı ve birincil Diablo oyunu olarak yaşam süresinin sadece altı yıl olacağı haberi geldi. Bu, canlı hizmet oyunları standartlarına (ve Diablo standartlarına) göre oldukça kısa bir süre. Blizzard daha önce, en azından belirsiz ifadelerle, Diablo 4'ün düzenli genişlemelerle uzun bir ömre sahip olmasını beklediğini iletmişti. Eski Diablo seri başkanı Rod Fergusson bu davulu çalmayı çok severdi; şimdi o gitti, ki bunun tesadüf olmadığı düşünülüyor. Bu değişim, on yıllık canlı hizmet genişleme planları rafa kaldırılan bir başka Xbox oyunu olan Halo Infinite'teki durumu da yansıtıyor.
Henüz yorum yok — ilk yorumu sen yaz!