2007'de Portal, beynimin kimyasını resmen değiştirdi. O dönem birinci şahıs bulmaca türü imkansız bir sihirbazlık numarası gibi hissettiriyordu ve sonrasında çıkan çok az oyun onu geçebildi. Şimdi, neredeyse 20 yıl sonra, tek bir geliştirici bana aynı deneyimi yaşattı: He Who Watches. Bobby Vanden tarafından geliştirilen ve bulmaca oyunları denince akla gelen Draknek and Friends tarafından yayınlanan bu yapım, Portal'ı eşsiz kılan temel fikirleri alıp benzersiz, perspektif değiştiren bir konsepte uyguluyor. Zorlu, sırlarla dolu, biraz mide bulandırıcı ve hiç şüphesiz 2026'da oynayacağınız en iyi bulmaca oyunlarından biri.
Çok az hikaye ile sizi yönlendiren He Who Watches, tuhaf bir yapıyı keşfeden bir okçu rolüne sokuyor. Bulmaca odalarıyla dolu bu yapıda, ilerlemek için odaları temizleyecek, glifleri arayacak ve bir yerde hapsolmuş tanrı benzeri bir varlığı bulmaya çalışacaksınız. Oyunu bir tür 3D Sokoban (kutu itme bulmacası) olarak sınıflandırabilirsiniz. Kutuları ok atarak kavrayıp anahtarlara ya da yolunuzdan çekmek istediğiniz yerlere taşıyabiliyorsunuz. Temel fikir basit: her odanın çıkış kapısına ulaşmak için kutuları hareket ettirin, anahtarlara ok atın ve biraz zekice uzamsal akıl yürütme yapın. Ne kadar zor olabilir ki? Çok zor.
Yerçekimiyle Oynamak: Duvar ve Tavanda Yürümek
He Who Watches'ın püf noktası, her odanın duvarlarında ve tavanında yürüyebilmeniz; yerçekimini yönünüze göre çevirebiliyorsunuz. Diyelim ki yerde dururken bir kutu aldınız. Yere bırakırsanız yerde kalır — normal! Ama onu tavana sürükleyip bırakırsanız, oraya yapışır. Tahmin edebileceğiniz gibi, bu öncülden gerçekten beyin yakan bulmacalar doğuyor. Yine tahmin edebileceğiniz gibi, bir odanın her yüzeyinde birinci şahıs koşmak midenizi biraz bulandırabilir. Kesinlikle hassas bir bulmaca tasarımıyla yürütülen yaratıcı bir oyun numarası için küçük bir bedel.
He Who Watches'ı özellikle etkileyici kılan şey, tek bir numara olmaması. Vanden, bu fikri sadece görsel bir gösteri olarak kullanmak yerine, yerçekimiyle oynayan birçok dahice bulmaca fikrini işlemiş. Oynanışımın derinliklerinde, kutuları yeşil parlayan bir çizgi boyunca iten taşıma ışınları etrafında kurulmuş odalara ulaştım. Kısa süre sonra kutuları kullanarak ışının yörüngesini tıkayabildiğimi ve onu üzerinde serbestçe yürüyebileceğim bir köprüye dönüştürebildiğimi öğrendim. Birkaç bulmaca sonra, bu araçla daha da fazlasını yapabildiğimi, neredeyse kutuları istediğim yere iten makineler programlayabildiğimi keşfettim. Karmaşıklık, farkında olmadan bir mühendise dönüşene kadar kademeli olarak artıyor.
Dahice İpucu Sistemi: Asla Ne Yapacağınızı Bilemez Durumda Kalmazsınız
Bu kulağa göz korkutucu geliyorsa endişelenmeyin. Vanden, He Who Watches'ın dahice ipucu sistemini tasarlarken bunu anlamış görünüyor. Her odada, o anki bulmacanın temel konseptini öğretmek için tasarlanmış isteğe bağlı bir mini bulmaca odası bulunuyor. Diyelim ki aşılması imkansız görünen bir boşluğu geçmeniz gereken bir bulmacaya takıldınız. İpucu odası size bir kutunun boşluktan nasıl geçirileceğini gösteren basit bir bulmaca sunabilir. Bu, bulmaca oyunlarındaki en kötü tıkanma noktalarından birini çözen dahice bir dokunuş: Bazen bir bulmacaya takılırsınız ve oyunun sizden ne istediğini bilemezsiniz. Burada bu asla belirsiz değil; sadece uygulama kısmı zor.
Sonuç olarak He Who Watches, Portal'ın mirasını onurlandıran, onu kopyalamayan ve türü ileri taşıyan bir yapım. 2026'nın en iyi bulmaca oyunu olmaya aday. Eğer birinci şahıs bulmacaları ve zihinsel jimnastikten hoşlanıyorsanız, bu oyunu kaçırmayın.
Henüz yorum yok — ilk yorumu sen yaz!