🔍
SON DAKİKA iPhone 18 Pro ve katlanabilir iPhone Duo renkleri sızdı Framework, RAM Fiyatlarında Geri Ödeme Yapıyor: İşte Detaylar Mario Kart World'e SNES'ten 10 Klasik Piston Geliyor; Ücretsiz Güncelleme Yayında Nintendo, Yeni Kirby Oyununu Resmen Duyurdu! İşte 2027'de Gelecek Büyük Macera Resident Evil Filmi Yönetmeni Hayran Tepkilerine Yanıt Verdi: 'Naifmişim' Resident Evil 2, 3 ve 4 Remake'leri Nintendo Switch 2'ye Geliyor! SON DAKİKA iPhone 18 Pro ve katlanabilir iPhone Duo renkleri sızdı Framework, RAM Fiyatlarında Geri Ödeme Yapıyor: İşte Detaylar Mario Kart World'e SNES'ten 10 Klasik Piston Geliyor; Ücretsiz Güncelleme Yayında Nintendo, Yeni Kirby Oyununu Resmen Duyurdu! İşte 2027'de Gelecek Büyük Macera Resident Evil Filmi Yönetmeni Hayran Tepkilerine Yanıt Verdi: 'Naifmişim' Resident Evil 2, 3 ve 4 Remake'leri Nintendo Switch 2'ye Geliyor!
🎮 Oyun

20 Yıl Sonra İtiraf: WoW Efsanesi Ahn'Qiraj'da Oyuncular Tasarımcıyı Nasıl Alt Etti?

Eski World of Warcraft direktörü Wyatt Cheng, 20 yıl önce tasarladığı Ahn'Qiraj boss'u The Prophet Skeram'da oyuncuların kendisini nasıl akıl almaz şekilde alt ettiğini anlattı.

20 Yıl Sonra İtiraf: WoW Efsanesi Ahn'Qiraj'da Oyuncular Tasarımcıyı Nasıl Alt Etti?

Bir oyun geliştiricisi olmak hiç kolay değil—hele ki bir MMO'da karşılaşma tasarımcısıysanız. Bir mekaniğin nasıl işleyeceğine dair harika fikirleriniz olabilir, ancak bu fikirlerin 40 tane azimli, 2000'lerin ortası dönemi hardcore WoW oyuncusuyla temas ettiğinde hayatta kalma şansı neredeyse sıfırdır. Blizzard'ın eski oyun direktörü Wyatt Cheng, keyifli TikTok kanalında ücretsiz bilgiler ve anekdotlar paylaşmaya devam ediyor. Cheng, yaklaşık 20 yıl önce Ahn'Qiraj'ın yayınlanmasıyla bu acıyı tam anlamıyla yaşadığını söylüyor. Özellikle de sağlığının %75, %50 ve %25'inde illüzyonlara bölünen The Prophet Skeram boss'unda.

Tasarımcının Hayali ve Acı Gerçek

Cheng, "Asla doğru yapamadığım bir kısım var" diyor ve ekliyor: "Gerçek Skeram ile kopyalar arasındaki farkı anlamanın tek yolunun kopyaların yarı sağlığa sahip olması olduğunu istemiştim. Böylece eşit DPS altında illüzyonların sağlığı daha hızlı düşecekti." Tasarımcının hayali, grupların DPS'lerini dağıtıp Ventrilo'da 'Hangisi daha hızlı düşüyor?' diye koordine olmasıydı. Amaç, illüzyonları öldürmeden ana Skeram'ı bir sonraki eşiğe itip hazır olmadan ek kopyalarla uğraşmak zorunda kalmamaktı. "Şimdi beş Skeram var ve wipe yiyorsunuz."

Ne yazık ki işler hiç de öyle gitmedi. Cheng, "Gerçek Skeram'ı fark etmenin o kadar kolay yolu vardı ki" diyerek ilk versiyonda kopyaların isimlerinin altında literal olarak 'Skeram'ın Evcil Hayvanı' yazdığını itiraf ediyor: "Oops! Testlerde daha fazlasını bulduk: UI modları yaratık ID'lerini okuyor, yerelleştirme dizeleri uyuşmuyordu."

Silahlanma Yarışı ve Kaçınılmaz Son

Cheng, tam olarak ne olduğunu hatırlamasa da, sonrasında gerçek Skeram'ı tanımlamaya çalıştığı bir silahlanma yarışı başladığını belirtiyor. Ancak bugün çevrimiçi rehberlere baktığında, oyuncuların bölünmeden önce bir avcı evcil hayvanını Skeram'a gönderdiğini ve bunun evcil hayvanın gerçek olana kilitlenmesini sağladığını görüyor. Ya da bazılarının mana burn kullandığını çünkü kopyalar tam mana ile doğarken gerçek Skeram'ın manasının dolu olmadığını fark ettiklerini anlatıyor: "Ah! Tüm bu işe rağmen hâlâ anında fark edilen bir ipucu vardı."

Oyuncuların Zekâsı Tasarımcının Gururunu Yendi

Tüm bu yaşananlara rağmen Cheng oldukça mütevazı davranıyor: "Eğer gerçek bir hata ya da exploit varsa, tabii ki düzeltiriz. Ama oyuncuların tasarımcıyı alt etmesi? Bu sadece tarih kitaplarına yazılacak bir olay." Bu hikâye, bir oyun tasarımcısının en iyi niyetli mekaniklerinin bile oyuncu yaratıcılığı karşısında nasıl paramparça olabileceğinin klasik bir örneği olarak WoW tarihindeki yerini alıyor.

💬 Yorumlar (0)

Yorumlar, yazan kullanıcıların kendi görüşleridir. Hukuka aykırı içerik bildirimi: admin@alttabzone.com

Henüz yorum yok — ilk yorumu sen yaz!