Çiftçilik simülasyonları, son 10 yıldır neredeyse hiç değişmedi. Bu aslında çok da şaşırtıcı değil; işe yarayan bir formül bulduğunuzda ve bu formül stüdyonuzun ışıklarını açık tuttuğunda, genellikle o formüle sadık kalırsınız. Ancak son dönemde, taze bir çiftçilik oyunları dalgası sınırları zorluyor ve türü çok daha çeşitli, yeni bir döneme taşıyor.
Stardew Valley'in Mirası ve Tekdüze Yıllar
2016'da Stardew Valley, Harvest Moon ve Story of Seasons'ın görkemli yaz günlerinin uzak anılara karışmasının ardından büyük ölçüde ana akım cazibesini kaybetmiş bir türe yeniden ilgi kazandırdı. Kısa süre sonra diğer yeni çiftçilik oyunları da görünmeye başladı; hatta Story of Seasons stüdyosu Marvelous, en büyük hiti Friends of Mineral Town'ı (Stardew Valley'e ilham veren Harvest Moon 64'ün GBA remake'inin remake'i) yeniden piyasaya sürdü. Pandemi sırasında rahatlatıcı oyunlara olan ilgi fırlayınca bu damlama sele dönüştü; ancak içerikleri farklı olsa da çoğu form olarak aynıydı.
Bu yapı şöyle: Yıkık dökük bir çiftliğin sahibi oluyorsunuz ve ona yeni bir hayat veriyorsunuz. Yakınlarda, bir düzine kadar potansiyel arkadaş ve romantik partnerin bulunduğu bir köy var. Üretim yapabilir, dekorasyon yapabilir, madenlerde gezinebilir, balık tutabilirsiniz; tüm bunlar çiftliğinizi büyütmek veya kasabayı güzelleştirmek için. İnsanlarla ilişkileriniz de aynı şekilde ilerliyor; her yeni arkadaşlık seviyesinde hayatlarından bir parça öğreniyorsunuz. Bazılarının trajik veya dokunaklı hikayeleri var, ancak bunlar çoğunlukla birbirinden bağımsız ve oyunda yaptıklarınızla ilgisi yok. Onlara hediyeler verin, sizi sevecekler.
Birbirinin Kopyası Oyunlar
Dinkum, Avustralya temalı bir Stardew. Coral Island, deniz kızları gibi hafif fantezi öğeleri içeren tropikal bir Stardew. Disney Dreamlight Valley, Animal Crossing'e daha yakın olsa da çiftçilik ve köy yaşamı anlayışı doğrudan Stardew'den geliyor. Fae Farm'da periler var, Roots of Pacha'da dinozorlar ve sulama sistemleri, Sun Haven'da güneş, Wylde Flowers'ta cadılar, Graveyard Keeper'da ölüm teması, Tales of the Shire'da hobbitler çalışıyor, Littlewood retro bir yaklaşım sunuyor; tüm bu farklılıklara rağmen her oyun temelde aynı şekilde ilerliyor. Bu durum, türün AAA açık dünya oyunlarının rahatlatıcı versiyonuna dönüşmesine yol açtı. Her şey tanıdık ve mümkün olduğunca sürtünmesiz tasarlanmış durumda; yüzeysel farklılıkları çıkarırsanız aslında aynı oyunla karşı karşıyasınız.
Bu oyunların değerini küçümsemek istemem; hepsi çok iyi çiftçilik oyunları (Tales of the Shire biraz zayıf olsa da). Sadece aynı tür çiftçilik oyunu değiller. Son 10 yılda Sakuna: Of Rice and Ruin gibi, yalnızca pirinç ektiğiniz ve en iyi hasadı almak için ekim ve hasadın inceliklerini öğrendiğiniz bir avuç sevimli uyumsuz öne çıktı. Marvelous'un Story of Seasons yan ürünü Rune Factory'nin birkaç yeniden sürümü (aynı anda çiftçilik ve RPG yaptığınız oyun) hedef kitlesini buldu, ancak Rune Factory 5 zorlandı. Genel olarak, yeni bir çiftçilik oyunu duyurulduğunda veya bir Nintendo Direct'te bu tür oyunlar gösterildiğinde, ne bekleyeceğinizi tam olarak bilirdiniz.
Değişim Rüzgarları: 'Çiftçilik ve...' Yaklaşımı
Artık bu değişmeye başlıyor. Bir stüdyo çiftçilik oyunu duyurduğunda, artık büyük olasılıkla 'şu tür çiftçilik' yerine 'çiftçilik ve...' şeklinde bir oyun görüyoruz: çiftçilik ve korku, çiftçilik ve doğaüstü hikaye anlatımı, çiftçilik ve zindan keşfi/şehir kurma. Bu değişen trendin ilk işaretlerini yazın başında yakaladım.
Bu yeni nesil çiftçilik oyunları, türün kalıplarını kırarak oyunculara çok daha özgün deneyimler sunmayı vaat ediyor. Eğer çiftçilik oyunlarını seviyor ama hep aynı şeyi oynamaktan sıkıldıysanız, önümüzdeki dönem sizin için oldukça heyecan verici olabilir.
ohaa sonunda biri dedi ki bu iş böyle olmaz, 10 senedir aynı grafikler aynı mekanikler baymıştı gerçekten. umarım yenilikler sadece kapakta kalmaz da oynanışa da yansır.
valla geç kaldılar ama iyi oldu. stardew kopyasıydı hepsi, artık kendi kimliklerini bulmaları şart. umarım bu değişim sadece grafikle sınırlı kalmaz, mekaniklerde de yenilik görürüz.