Savaşmadan da Zafer Mümkün
Bulkhead tarafından geliştirilen ve bu ay Steam'de erken erişimde çıkan Wardogs, bir birinci şahıs nişancı oyunu. Ancak onu özel kılan şey, takımına katkı sağlamak için silah kullanmada usta olmanıza gerek olmaması. Tıpkı No Man's Sky'da sadece keşfe veya üs inşasına odaklanabileceğiniz gibi, Wardogs da farklı disiplinlere ilgi duyan oyuncuları kucaklıyor. Bir maçta 20 dakika boyunca sadece bir kill almanıza rağmen inanılmaz eğlenebilirsiniz.
Örneğin, bir maçta çoğunlukla gözcü olarak oynadım; monokülerle düşmanları işaretleyip mini haritada takımıma gösterdim ve tıbbi ekipmanla yaralı dostlarımı canlandırdım. Bir başka maçta ise elimde çekiçle dev bir kule etrafına Hesco blokları ve dikenli tellerden oluşan görkemli bir üs inşa ettim. 
Yaratıcı Taktikler ve Eğlence
Üs inşaatımı bitirdiğimde bir takım arkadaşım havan topları kurmuştu. Ben de bir havanın başına geçtim ve üçüncü parti bir topçu hesaplayıcı kullanarak düşman mevzilerini bombaladım. Her isabetli atışta yerimde zıpladım; hiç risk almadan düşmanları avlamak inanılmaz tatmin ediciydi. Tabii ki silah kullanmada da iyiyim; AK-74 ve SKS ile cephede savaşmak da büyük keyif. Oyunun silah mekanikleri son derece etkileyici: silahlar ağır hissettiriyor, eklentiler davranışlarını değiştiriyor ve şu an sadece 33 silah olmasına rağmen her birinin yeri ayrı. 
Gerçekçilik ve Erişilebilirlik Arasında Denge
Bulkhead, Wardogs'u Call of Duty ve Battlefield'dan daha gerçekçi, ancak Squad ve Hell Let Loose kadar da zorlu olmayan bir FPS yapmayı hedefledi. Çıkış öncesi pazarlamada bu net bir şekilde vurgulandı. Oyun, bu hedefe tam on ikiden vurmuş görünüyor. Takım çalışmasına dayalı yapısı, farklı roller üstlenme özgürlüğü ve unutulmaz anlar yaratma potansiyeliyle Wardogs, on yılın en iyi FPS'lerinden biri olmaya aday. 
Henüz yorum yok — ilk yorumu sen yaz!