Moss'un yaratıcılarından veda mesajı
Sanal gerçeklik denince akla gelen ilk yapımlardan biri olan Moss serisinin arkasındaki Seattle merkezli stüdyo Polyarc, yaklaşık 12 yıllık serüvenini sonlandırdı. Haber, stüdyonun resmi LinkedIn hesabından yapılan bir paylaşımla duyuruldu.
Paylaşımda, "Neredeyse 12 yıl boyunca video oyunu yapmanın verdiği o neşeli duygu karmaşasında yol aldıktan sonra, birlikte geçirdiğimiz zaman sona erdi" ifadeleri yer aldı. "Aktif geliştirmeyi kapatırken birbirimize veda ediyoruz" denilen mesajda, oyunlarını oynayanlara sürpriz ve keyif yaşatmanın bir ayrıcalık olduğu vurgulandı: "Polyarc'taki herkese teşekkürler, işimiz artık tamamlandı."
Etkilenen çalışanlar için destek çağrısı
Stüdyonun paylaşımı yalnızca bir veda değildi; aynı zamanda sektöre bir çağrıydı. Polyarc, işten etkilenen çalışanların iletişim bilgilerini içeren bir "ters işe alım" tablosu paylaşarak diğer stüdyoları bu kişilere ulaşmaya teşvik etti. Bu tür tablolar, son yıllarda oyun sektöründeki toplu işten çıkarmalar sırasında giderek yaygınlaşan bir dayanışma yöntemi haline geldi.
Stüdyonun kendi LinkedIn verilerine göre Polyarc, 11 ila 50 kişi arasında bir kadroya sahipti. Şirket, iptal edilen bir proje için fon sağlayamamasının ardından mart ayında da bir işten çıkarma dalgası yaşamıştı. Stüdyonun son çıkışı ise Temmuz ayında yayınlanan Moss: The Forgotten Relic oldu; bu yapım, iki ana Moss oyununu ilk kez düz ekrana taşımasıyla dikkat çekmişti.
VR sektörü için acı bir yıl
Polyarc'ın kapanışı, VR oyun geliştirme dünyası için son derece zorlu geçen bir yılın son halkası. Meta, 2026'ya Reality Labs biriminden yaklaşık 1.500 kişiyi işten çıkararak ve kendi stüdyolarından üçünü, Armature, Sanzaru ve Twisted Pixel'i tamamen kapatarak başladı. Şirket ayrıca Camouflaj'ı iskelet kadroya indirdi. Tüm bunlar, 2025'in başındaki kesintilerin üzerine geldi.
Meta bununla da kalmayıp ticari Quest başlıklarını satıştan kaldırdı ve yatırımlarını yapay zeka ile akıllı gözlüklere yönlendirdi. Sektördeki sarsıntı bununla sınırlı değil: nDreams de mart ayında 78 çalışanını işten çıkardı ve iki stüdyosunu kapattı.
Oysa Polyarc, sadece birkaç yıl önce büyük planlar açıklamıştı. Stüdyo, 2015'teki kuruluşundan bu yana geliştirmek istediği rekabetçi bir VR çok oyunculu oyun da dahil olmak üzere iddialı hedefler peşindeydi. Polyarc'ın geride bıraktığı miras, iki Moss oyunu ve The Forgotten Relic, hâlâ satın alınabilir durumda. Bu da stüdyonun oyunlarının yaşamaya devam edeceğini, ancak arkasındaki ekibin artık olmadığını gösteriyor.
Moss gibi kaliteli bir yapımın ardındaki stüdyonun kapanması VR için kötü sinyal. Demek ki tek başına iyi oyun yapmak yetmiyor, pazarın kendisi ayakta kalmayı zorlaştırıyor.
Moss güzeldi ama VR tarafında para kazanmak gerçekten zor. 12 yıl dayanmaları bile başarı sayılır, sektör hala oturmadı.