🔍
SON DAKİKA Siri AI Artık Çok Daha Yetenekli: 125 Testin Sonuçları Şaşırtıcı Netflix'in Narnia Yeniden Çekimi İlk Görselini Paylaştı: Aslan Karşımızda! Oyun İçinde Oyun: Bu Ekran Görüntüsündeki Kart Oyunu Hangi Yapımdan? Brandon Sanderson: Game of Thrones'u Asla Devralmam Kral Charles'tan Yapay Zeka Uyarısı: "Kontrol Etmezsek Çok Geç Olabilir" Metroid Prime 4: Beyond 1.700 TL'ye düştü! Beats Studio Pro'da 200 dolar indirim SON DAKİKA Siri AI Artık Çok Daha Yetenekli: 125 Testin Sonuçları Şaşırtıcı Netflix'in Narnia Yeniden Çekimi İlk Görselini Paylaştı: Aslan Karşımızda! Oyun İçinde Oyun: Bu Ekran Görüntüsündeki Kart Oyunu Hangi Yapımdan? Brandon Sanderson: Game of Thrones'u Asla Devralmam Kral Charles'tan Yapay Zeka Uyarısı: "Kontrol Etmezsek Çok Geç Olabilir" Metroid Prime 4: Beyond 1.700 TL'ye düştü! Beats Studio Pro'da 200 dolar indirim
🎮 Oyun

Ultima Online veteranı: Oyun endüstrisini kurtaracak şey 'berbat grafikler' olabilir

Raph Koster, artan geliştirme maliyetlerinin endüstriyi öldüreceğini söylüyor ve çözümün 'berbat grafikli' yeni bir platformda olduğunu savunuyor.

Ultima Online veteranı: Oyun endüstrisini kurtaracak şey 'berbat grafikler' olabilir

Maliyetler Uçuyor, Fiyatlar Sabit

Oyun dünyasının deneyimli isimlerinden Raph Koster, sektörün yıllardır süregelen yüksek çözünürlüklü grafik takıntısını sert bir dille eleştiriyor. Ultima Online ve Star Wars Galaxies gibi klasiklerin arkasındaki isim olan Koster, şu sıralar yeni bir MMO olan Stars Reach üzerinde çalışıyor. PC Gamer'ın kardeş yayını Edge Magazine'e konuşan Koster, maliyetlerin endüstriyi tıkadığını ve bunu yıllardır dile getirdiğini belirtiyor. "Sanırım maliyetin bizi öldüreceğini ilk kez 2005'te söylemiştim," diyor. Koster, Myhrvold Yasası'na atıfta bulunarak yazılımın bir gaz gibi olduğunu, bilgisayarınızın kapasitesini doldurmak için genişlediğini hatırlatıyor. Ona göre bu durum oyunlarda en çok içerik maliyetleri olarak kendini gösteriyor.

128x128 Doku Nerede, 4K Dokular Nerede?

Koster, geçmişte tek bir 128x128 doku kullanılırken şimdi birden fazla 4K doku, shader'lar ve daha neler neler gerektiğini söylüyor. Araçların geliştiğini, artık Substance gibi prosedürel araçlarla veya doku kütüphanelerinden satın alarak işlerin kolaylaştığını kabul ediyor. Ancak yine de aşağı yönlü bir maliyet olduğunu vurguluyor: "Bu sayısız doku ve shader'ın nasıl etkileşime girdiğini test etmek bile başlı başına bir maliyet. Hepsi toplanıyor." Üstelik oyun fiyatları bu şişen geliştirme maliyetlerine paralel olarak artmıyor. Koster, sürekli indirimler sayesinde "Bugün 60 dolara (yaklaşık 2.900 TL) kim bir oyun alıyor ki?" diye soruyor ve bunun bir felaket reçetesi olduğunu ekliyor.

Yeni Platform Nasıl Olmalı?

Koster, bu gidişatı tersine çevirebilecek yeni bir platformun bazı temel özelliklere sahip olması gerektiğini söylüyor: "Yeni bir olanak sunmalı, yani sadece o platformda elde edebileceğiniz bir oynanış olmalı. Geleneksel oyun yapımı için daha kötü olmalı ki büyük oyuncular uzmanlıklarını aktarıp pazarı domine edemesin." Ve en önemlisi: "Bu yeni platformun sahip olması gereken en büyük şey berbat grafikler." Koster, Flash oyunları, Facebook sosyal oyunları, Wii ve mobil gibi tarihsel örnekleri hatırlatıyor. Elbette bu platformlar da zamanla aynı maliyet tuzağına düşüyor. Ancak Koster'a göre uzun zamandır maliyet eğrisini sıfırlayacak yeni bir platform gelmedi. Belki de çözüm, görsel ihtişamdan vazgeçip oynanışa odaklanmakta yatıyor.

Ultima Online veteranı: Oyun endüstrisini kurtaracak şey 'berbat grafikler' olabilir

💬 Yorumlar (0)

Yorumlar, yazan kullanıcıların kendi görüşleridir. Hukuka aykırı içerik bildirimi: admin@alttabzone.com

Henüz yorum yok — ilk yorumu sen yaz!