"Her Piksel Muhteşem Ama..."
The Last of Us ve Uncharted serilerinin arkasındaki oyun yönetmeni Bruce Straley, sektörün mevcut durumunu değerlendirdiği bir röportajda günümüzün büyük bütçeli AAA oyunlarına sert eleştiriler yöneltti. Edge dergisine konuşan Straley, bu yapımları "sıkıcı" bulduğunu ve özellikle risk almaktan kaçınılmasının kendisini rahatsız ettiğini belirtti.
Straley, görsel ve teknik açıdan kusursuz görünen oyunların oynanış tarafında aynı heyecanı vermediğini vurguladı. Örnek olarak God of War Laufey'i gösteren deneyimli yönetmen, şu ifadeleri kullandı: "God of War Laufey'e baktığımda, her piksel akıl almaz görünüyor. Her kareye harcanan emek ve beceri... Ben de bu tür oyunlar yaptım ve hâlâ hayran kalıyorum. Ama oyun içinde gerçekte ne yaptığınıza baktığımda? Heyecanlanmıyorum. Bu God of War ekibine karşı bir şey değil. Sadece genel olarak AAA dünyasında yeni ve yenilikçi fikirler enjekte etme fırsatı yokmuş gibi hissediyorum."
Demirik Bir İronik Tablo
İşin ironik tarafı ise, Straley'in kendisinin de modern AAA oyunların şablonunu çizmiş olması. Uncharted ve The Last of Us, bugün sayısız örneğini gördüğümüz sinematik üçüncü şahıs aksiyon oyunlarının temel taşı olarak kabul ediliyor. Özellikle PlayStation tarafında bu etki çok belirgin; 2018'deki God of War yeniden başlatması, oyuncular tarafından şakayla karışık "Kratos'lu The Last of Us" olarak nitelendirilmişti. Yani Straley'in eleştirdiği yapımların pek çoğu, bir şekilde onun imzasını taşıyan formülün üzerine inşa edilmiş durumda.
Naughty Dog'dan Ayrılık ve Yeni Yol
Straley, 2017'de Uncharted 4: A Thief's End'in ardından Naughty Dog'dan ayrılmıştı. The Last of Us Part 2'nin jeneriğinde özel teşekkürler bölümünde adı geçse de, oyunun yaklaşık dört yıllık geliştirme sürecinin büyük kısmında kendisi yoktu; dolayısıyla nihai yapıya ne kadar katkı sağladığı belirsizliğini koruyor. Ayrılık kararının arkasında ise yoğun AAA geliştirme sürecinin yarattığı tükenmişlik olduğu biliniyor.
Şimdi ise Straley, kendi stüdyosu Wildflower Interactive çatısı altında daha küçük ölçekli oyunlara odaklanmış durumda. Stüdyonun ilk oyunu, 2025 Game Awards'ta duyurulan Coven of the Chicken Foot oldu. Yapım, Naughty Dog dönemindeki işlerden oldukça farklı bir yönde görünüyor ve henüz bir çıkış tarihi bulunmuyor. Straley'in bu yeni yolculuğu, deneyimli bir yönetmenin sektördeki hakim formüllere karşı verdiği kişisel bir yanıt gibi okunabilir. Bakalım küçük ölçekli bu projeler, onun aradığı "taze ve yenilikçi" hissi yakalayabilecek mi?
adam haklı biraz. her oyun aynı formül açık dünya harita sürekli görev işaretleri. ben de sıkıldım artık 60 dolara aynı oyunu oynamaktan.