Göreve Giden İki Yol
The Blood of Dawnwalker'ın en karmaşık görevlerinden biri olan "The Heart Wants What It Wants" (Kalp Ne İsterse Onu Yapar), oyuncuları zorlu seçimlerle karşı karşıya bırakıyor. Bu göreve iki farklı şekilde başlayabilirsiniz: Svartrau Şehri'nin kuzeybatısındaki meyhaneye girerek tesadüfen keşfedebilir ya da önce Uriash Köyü'nde The Elder ile konuşup "A Mother's Plea" görevini alabilirsiniz. Her iki durumda da köşede oturan Uriashlı Ocha ile konuşmanız gerekiyor. Ocha sizinle kavga çıkaracak, ancak kazanıp kaybetmeniz önemli değil. Sonrasında Ocha ve Nora'ya yardım etmeyi kabul edin.

Gece Operasyonu: Gölge Adımı ile Sızma
Görevin en kritik noktası, Andrei'nin saklandığı yere nasıl gireceğinize karar vermek. Gece vakti yaklaşırsanız, Shadowstep (Gölge Adımı) yeteneğini kullanarak binanın güney tarafındaki balkona ışınlanabilir ve kilitli olmayan kapıdan içeri girebilirsiniz. Üst kattaki odada üç hatıra eşyası bulacaksınız: bir yüzük, bir satır ve bir kolye. Hepsini çalabilirsiniz, ancak Ocha'nın büyüsüyle uyumlu olan tek eşya, Andrei'nin masasındaki kutunun içindeki yüzüktür. İpucu, Andrei'nin günlüklerinde ve özellikle varilin üzerindeki not defterinde saklı. Yüzüğü aldıktan sonra balkona dönüp Ocha ile buluşun ve büyüsünü yapın. Elbette yanlış hatırayı almak ya da aşağı inip Andrei ve adamlarını öldürmek de sizin elinizde.

Gündüz Yaklaşımı: Rüşvet ve Kılık Değiştirme
Gündüz vakti ilerlemek isterseniz, saklanma yerinin önünde bir dilenci ya da Katja adında bir kadınla konuşabilirsiniz. Katja'ya 400 denarii teklif edebilir (önce Nora'dan bahsedip dertlerini sorup yardım etmeyi önermelisiniz) ya da dilenciye 50 denarii vererek (daha iyi bir anlaşma) Andrei hakkında bilgi toplayabilirsiniz. Ardından ön kapıdaki Kasap Dragan ile konuşup satacak gümüşünüz olduğunu söyleyin. Yanınızda gümüş yoksa "A Study in Crimson" görevinde bulabilirsiniz. Elbette gece gizlice girmek de mümkün ve bu yöntem gümüş gerektirmiyor. Kasapla içeri girin ve gümüşü gösterin — "Just move" dışında her şeyi söyleyin, çünkü bu ifade kasapların size saldırmasına neden olur. Kasap sizi Andrei'nin karşısına çıkarır; Andrei bir adamın elini kesmek üzeredir. Müdahale edebilir ya da olmasına izin verebilirsiniz.

Kritik Seçim: Doğru Hatıra Eşyası
Andrei'nin adamı sakatlamasına izin verirseniz başka bir seçim yapmanız gerekir: Gümüş satmaya geldiğiniz yalanını sürdürün, bir anlaşma yapmaya çalışın ya da Andrei'ye kaba davranın. Eğer numarayı sürdürürseniz, Nora konuşmanızı böler ve sınırlı süreli bir seçimle karşı karşıya kalırsınız: Hangi hatıra eşyasını alacaksınız? Ocha'nın büyüsüyle çalışan tek eşya yüzük olduğu için satır ya da kolye yerine mutlaka yüzüğü almalısınız. Bu görevde günün saati, stratejik kararlarınız ve diyalog seçimleriniz ya günü kurtarır ya da masum bir insanın vahşice öldürülmesine yol açar. Ocha ve Nora'nın kaderi tamamen sizin elinizde.
bu görev rehberini okuyunca oyunu alasım geldi ama önceki oyunlar gibi karar yüzünden pişman olur muyum diye düşünmeden edemiyorum. ocha'yı uriaş'a göndermek daha mantıklı gibi ama bakalım
bu görevde ben ochayı insanlarla bıraktım ama sonra pişman oldum galiba doğru seçim köye dönmekmiş. siz hangisini seçtiniz?
bu tür seçim görevleri hep aynı kalıba giriyo gibi ya, ya insanlarla kal ya köye dön.. bakalım gerçekten fark yaratıyo mu yoksa sadece son replik mi değişiyo