Zorlu Çıkışın Ardından İlk Büyük Müdahale
Star Wars Zero Company, strateji oyunlarına ilgi duyanların uzun süredir beklediği yapımlardan biriydi. Ancak oyunun çıkışı, teknik sorunlar nedeniyle beklenen kadar pürüzsüz olmadı. Birçok oyuncu gibi ben de oyunu "beskar" olarak bilinen demir adam modunda oynamaya bir türlü cesaret edemedim. Bunun ilk nedeni korkaklığım olsa da ikinci nedeni oyunun çıkış anındaki durumuydu. Birkaç kez çökme yaşadım ve tek bir kaydımın ortada bir çökme yüzünden kaybolma ihtimali, bu modu açmamı engellemeye yetiyordu. Neyse ki 1.1 yaması nihayet yayınlandı ve ilk yama notu tam da beklediğimiz gibi: "Çeşitli çökme sorunları giderildi."
%100 İsabetli Atışlar Artık Gerçekten İsabet Ediyor
Yamanın en dikkat çekici düzeltmelerinden biri, oyunun en sinir bozucu hatalarından birine son veriyor: "%100 isabet şansı varken bile atışların kaçabilmesi" sorunu. Bu hatayı yaşayan oyunculardan biri olarak, oyunun sayıları yuvarladığını ve aslında %97 isabetli atışları kaçırdığımı varsayıyordum. Özellikle yakın mesafeden kesin isabet edecek bir saldırıyı ıskalamak, oyun keyfini ciddi şekilde baltalıyordu. Artık bu saldırıların gerçekten hedefini bulması, taktiksel savaşların güvenilirliğini artıracak. Yama ayrıca "Beskar kayıtlarının geçici olarak silinmesi" ve "Beskar modu için çökme sorunu" gibi kritik hataları da düzeltiyor.

Hâlâ Çözülmeyen Sorunlar Var
Ne yazık ki deneyimlediğim bir diğer önemli hata hâlâ giderilmiş değil: Düşmanlar sıra sıra nişan konilerinin içinden geçerken overwatch'ın tetiklenmemesi. Yama notlarında bu soruna dair bir düzeltme yok. Ancak overwatch'ın hedef konisinin dışındaki birimlere veya katı nesnelerin arkasındaki hedeflere tetiklenmesi gibi başka overwatch hataları giderilmiş durumda. Bu durumda beskar modunu açmadan önce bir yama daha beklemeyi düşünebilirim.
Stüdyodan Endişe Verici Haberler
Zero Company'yi geliştiren Bit Reactor stüdyosunun, lansmandan kısa süre önce personelinin büyük bir kısmını ücretsiz izne çıkardığı ve o zamandan beri iskelet kadroyla çalıştığı bildirildi. Bu durum, oldukça temel sorunların düzeltilmesinin neden iki hafta sürdüğünü açıklıyor. Umarız bu ekip üyeleri geri döner ve yamaların çıkış hızı hızlanır. Star Wars Zero Company, XCOM'dan çok daha kolay bir oyun olsa da teknik aksaklıklar oyuncuların deneyimini gölgelemeye devam ediyor. Önümüzdeki yamalarla birlikte oyunun hak ettiği istikrara kavuşmasını umuyoruz.
sonunda ya. o %100 isabet bug'ı yüzünden sniper'la adam vuruyodum mermi geçiyodu içinden, sinir küpü olmuştum. çökme sorunları da cabası. şimdi düzeldiyse bi tekrar şans veririm belki
yüzde yüz isabetli atışın kaçması nasıl bir bugdı ya, oyunu çıkarmadan önce hiç mi test etmediler. yama gelene kadar sinir küpü olduk resmen