Beklenmedik Bir Köken Hikayesi
Star Wars Zero Company, 2026'nın en büyük sürprizlerinden biri olarak karşımıza çıktı. Ancak oyunun kökenleri, bildiğimiz Jedi ve Sith'in çok ötesine uzanıyor. Game File'ın Stephen Totilo tarafından hazırlanan kapsamlı raporuna göre, oyun aslında Titanfall evreninde geçen bir taktik oyunu olarak tasarlanmıştı. Bu, oyunun geliştiricisi Bit Reactor'ın liderlik ekibi arasındaki davaya ilişkin yasal belgelerde ortaya çıktı.
Hikaye, yönetmen Greg Foertsch'in stüdyo kurucu ortağı Alison Kelly ile birlikte bir taktik oyunu için teklifler geliştirmesiyle başlıyor. Bu teklifler, onları Respawn Entertainment'ın kurucu ortağı Vince Zampella ile buluşturdu. Zampella, Foertsch'ten Respawn'ın kendi IP'sine dayanan bir teklif hazırlamasını istedi. Bu, oyunun Titanfall evreniyle bağlantılı olacağı anlamına geliyordu.
Apex Legends Bağlantısı ve İlk Reddedilme
Game File'ın aktardığına göre, bu teklif doğrudan Titanfall evreninde geçen Apex Legends ile bağlantılıydı. Ancak, meşhur mech'lerin (dev robotların) geri dönüp dönmeyeceği veya Apex Legends'taki kahraman karakterlere mi odaklanılacağı belirsizliğini koruyor. Bu, yakında çıkacak Rainbow Six Tactics oyununa benzer bir yaklaşım olabilirdi.
Ancak Zampella bu teklifi reddetti ve ekibe bu kez Star Wars IP'siyle tekrar denemelerini söyledi. Respawn'ın Star Wars Jedi oyunlarının yaratıcısı olduğu ve iptal edilen bir Star Wars FPS oyunu üzerinde çalıştığı düşünülürse, IP'yi başka türlerle genişletmeye ilgi duymaları hiç de şaşırtıcı değil. Ve böylece, kaderin cilvesiyle Star Wars Zero Company doğdu.
Büyük Başarı ve Belirsiz Gelecek
Zero Company, 2026'nın en büyük sürprizlerinden biri oldu. Oyun, eleştirmenlerden tam not aldı ve Steam'de etkileyici bir eşzamanlı oyuncu sayısına ulaştı. Hafta sonu boyunca oyun, Steam'de 77.889 zirve oyuncu sayısına ulaştı ve sosyal medyada güçlü bir kulaktan kulağa yayılma yakaladı.
Ancak bu başarının gölgesinde, Bit Reactor'ın stüdyonun büyük bölümünü lansmandan sadece haftalar önce ücretsiz izne çıkardığı haberi de geldi. Geliştirici stüdyo, para tükenmesi nedeniyle bu zor kararı almak zorunda kaldı. Yine de, oyunun başarısının ardından bu çalışanların geri getirilmesi için umut var.
Star Wars Zero Company'nin bu ilginç köken hikayesi, oyun dünyasında büyük projelerin nasıl şekillendiğini bir kez daha gözler önüne seriyor. Bir teklifin reddedilmesi, bazen en iyi sonuçları doğurabiliyor.
Vince yine mi el atmış ya 😂 Titanfall 3 beklerken Star Wars yaması gelmiş. Neyse umarım en azından mekanikler aynen kalır, mech'leri Jedi'larla değiştirmişlerdir.