Sinema ve Oyunun Buluştuğu Nokta
Miles Buckle'ın Instagram akışında gezinmek, sinemanın ustalarının – Lynch, Hitchcock, Fellini, Kubrick – video oyunlarının tanıdık ama bir o kadar da farklı görsel diliyle yeniden yorumlandığı bir paralel evrene adım atmak gibi. The Shining'deki 'here's Johnny' sahnesi, The Sims 2'nin yapmacık komik tarzında yeniden canlandırılıyor. Twin Peaks'in açılış sekansı, SimCity 2000'in manzaralarıyla anlatılıyor. Sidney Lumet'in klasiği Network'ten Peter Finch'in Oscar kazanan 'I'm a human being, god dammit!' monoloğu ise düşük poligonlu bir karakterle hayat buluyor. Buckle'ın 'ortografik deneyler' olarak adlandırdığı bu kısa klipler, gerçeküstü ve büyüleyici bir görsel şölen sunuyor.
Çocukluk Tutkusundan Sanata
Buckle, 12 yaşındayken internette Minecraft animasyonları ve parodi şarkılarıyla büyülendi ve kendi Minecraft sanat deneylerini YouTube'da paylaştı. 'Bir aile dostum bana Blender'ı gösterdi, ne için kullandıklarını tam bilmiyorum ama sınırsız bir şeyler yapabilme fikri beni hemen sardı,' diyor Buckle. 'Lego veya Minecraft gibi şeyler yaratıcıdır ama o şeyin görünmesi gereken sınırlarla kısıtlısınız. Ayrıca sahip olduklarınızla da sınırlısınız.' Lego, Minecraft ve Blender üçlüsüyle 3D sanata yönelen Buckle'ı düşük poligonlu tarza iten şey ise itch.io'da bir Twin Peaks hayran oyunu demosu olan Into the Night oldu – oyun, telif hakkı ihlali nedeniyle kaldırıldı.
Geçmişten İlham Alan Projeler
Londra'daki Central St. Martin's'te grafik iletişim tasarımı okuyan Buckle, geçen yılki mezuniyet sergisinde Nights Bridge adlı kısa oyununu tanıttı. Oyunu, eBay'den satın aldığı 90'ların plastik gövdeli bej bir masaüstü bilgisayarda sergiledi. 'Monitör ve kasa 30 yıllıktı, klavyesi bile vardı,' diyor. 'Ağırlığını hatırlıyorum, tüm parçaları yürüyerek eve taşıdım.' Buckle, Nights Bridge'de gündelik görevlerle (yemek pişirme, banyo yapma, posta toplama) dolu bir dünyada var olma ve can sıkıntısı hissini, etrafta tuhaf şeyler fark etmeye başlayana kadar işliyor. 'Bir şeyi hatırladığınızda, özellikle çocukluktan, onu çok özel bir şekilde hatırlarsınız. Gerçekte olduğu gibi olmayabilir... ve ben bu fikri grafiksel gerçekçiliğe bağladım,' diye açıklıyor. Projede şimdiki zaman hiper-gerçekçi, birkaç yıl öncesi PS1 grafikleri, daha eskisi ise düşük çözünürlüklü görsellerle temsil ediliyor. Buckle'ın işleri, nostalji ve kurgu arasında köprü kurarak oyun dünyasına taze bir soluk getiriyor.
miles buckle kim ya ilk defa duyuyorum ama Lynch sahnesini 8 bit yapmak fikri fena değil. mavi kadife yi piksel piksel düşününce bi tuhaf oldum yine de