🔍
SON DAKİKA OpenAI ve Meta'nın Veri Merkezi Ortağı Crusoe, 30 Milyar Dolar Değerlemeyle 3 Milyar Dolar Yatırım Aldı Tesla Cybercab Lansmanı Sessiz Geçti: 45 Araç Tescil Edildi, Belirsizlikler Sürüyor Samsung Odyssey OLED G5 27" Monitörde Rekor Fiyat: Sadece $269! Labor Day Fırsatı: Eureka Ergonomic'te Ofis ve Oyun Mobilyalarında Büyük İndirim Obsession Yıldızı Inde Navarrette, Waffle House Temalı Bilim Kurgu Filminde Başrolde Audacity 4.0 Geldi: Ücretsiz Ses Editörü Büyük Bir Yenilenmeyle Karşımızda SON DAKİKA OpenAI ve Meta'nın Veri Merkezi Ortağı Crusoe, 30 Milyar Dolar Değerlemeyle 3 Milyar Dolar Yatırım Aldı Tesla Cybercab Lansmanı Sessiz Geçti: 45 Araç Tescil Edildi, Belirsizlikler Sürüyor Samsung Odyssey OLED G5 27" Monitörde Rekor Fiyat: Sadece $269! Labor Day Fırsatı: Eureka Ergonomic'te Ofis ve Oyun Mobilyalarında Büyük İndirim Obsession Yıldızı Inde Navarrette, Waffle House Temalı Bilim Kurgu Filminde Başrolde Audacity 4.0 Geldi: Ücretsiz Ses Editörü Büyük Bir Yenilenmeyle Karşımızda
🎮 Oyun

Oyun Sektörü 1980'lerden Bu Yana En Büyük Çöküşü Yaşıyor: Epic CEO'su Sweeney Uyardı

Epic Games CEO'su Tim Sweeney, video oyun sektörünün 1980'lerdeki büyük çöküşten bu yana en kötü dönemini yaşadığını söyledi. Donanım krizi ve artan geliştirme maliyetleri sektörü zorluyor.

Oyun Sektörü 1980'lerden Bu Yana En Büyük Çöküşü Yaşıyor: Epic CEO'su Sweeney Uyardı

Video oyun dünyası, son yıllarda hiç olmadığı kadar zorlu bir dönemden geçiyor. Bir yandan yayımlanan toplu işten çıkarmalar, diğer yandan konsol satışlarını tepe taklak eden donanım krizi derken, sektörün önde gelen isimleri geleceğe dair pek de iç açıcı tablolar çizmiyor. Epic Games CEO'su Tim Sweeney, içinde bulunduğumuz durumu 1980'lerdeki ünlü çöküşten bu yana görülen en büyük kriz olarak nitelendirdi.

Donanım Krizinin Gölgesinde Bir Sektör

GameIndustry.biz üzerinden aktarılan habere göre, Edge dergisinin 428. sayısı için dokuz sektör uzmanıyla görüşen Alex Spencer, mevcut durumun 'Çöküş 2.0' olarak adlandırılıp adlandırılamayacağını sordu. Sweeney, yaşanan donanım bileşeni kıtlığının bu kadar kötü bir tablonun başlıca nedeni olduğunu söylüyor. Yapay zeka sistemlerine ve veri merkezlerine yapılan benzeri görülmemiş yatırımların, tüm bileşenleri satın alarak oyun endüstrisini zor durumda bıraktığını belirten Sweeney, RAM ve depolama fiyatlarının dört katına çıktığını ve bununla sınırlı kalmayabileceğini ifade ediyor. Üç yıl boyunca oyun donanımlarında sürekli bir tedarik krizi beklediklerini söyleyen Epic CEO'su, tek çözümün dünyanın kapasite ihtiyacını karşılayacak devasa yeni fabrikalar kurmak olduğunu vurguluyor.

Nitekim Temmuz ayı, COVID-19 salgınının tedarik zincirlerini altüst ettiği dönemden bu yana oyun donanımı harcamalarının en düşük seviyesine işaret ediyor. PlayStation 5, Xbox Series X ve Nintendo Switch 2 fiyatları da RAM kıtlığı nedeniyle artış gösterdi. Sektörün bu krizden çıkışı, görünüşe göre yeni üretim tesislerinin devreye girmesine bağlı.

AAA Oyun Maliyetleri Sürdürülemez Hale Geldi

Sweeney, sektörün sorunlarının yalnızca donanım kıtlığından ibaret olmadığını, 'iç işlev bozukluklarının' da etkili olduğunu söylüyor. AAA oyun geliştirme maliyetlerindeki hızlı artış, bu sorunların başında geliyor. Playable Worlds CEO'su Raph Koster, maliyetlerin sektörü öldüreceğini ilk kez 2005'te dile getirdiğini söylüyor. Koster'a göre, AAA oyun geliştirme maliyeti her on yılda yaklaşık on kat artıyor. 90'ların ortasında büyük bütçeli bir oyunun maliyeti enflasyona göre düzeltildiğinde 1 milyon dolar (yaklaşık 50 milyon TL) iken, 2005'te 10 milyon dolara, 2015'te ise 100 milyon dolara (yaklaşık 4.8 milyar TL) fırlamış. Bu artış hızı bir miktar yavaşlamış olsa da, Sweeney üst seviye oyunların maliyetinin 250 milyon dolar (yaklaşık 12 milyar TL) ile 400 milyon dolar (yaklaşık 19 milyar TL) arasında değiştiğini belirtiyor.

Eski PlayStation patronu Shawn Layden, bu bütçelerin sürdürülemez olduğunu çünkü finansal kaynakların 'hiçbir zaman genişlemeyen büyük bir kısıt' olduğunu söylüyor. Layden, oyunların kapsamının küçültülmesi gerektiğini savunuyor: '45 dakika yürüyerek geçilecek koca bir dünyayı modellemek zorunda mısınız? Bunun bir nedeni yoksa - eğer deneyimi veya hikayeyi ileri taşımıyorsa - bu sadece bir gösteriş. Hikaye için bir anlam ifade etmeyen bir şeye çok fazla zaman, yani para harcamışsınız.'

Yapay Zeka Çözüm mü?

Bazıları yapay zekanın bu maliyet sorununu çözeceğini umut ediyor olabilir, ancak Koster ve eski Tencent iş geliştirme direktörü Amir Satvat bu görüşe katılmıyor. Koster, 'Yapay zeka bir platform sıfırlaması değil, maliyetler düşmez. Yapay zeka sadece bilgisayarın büyümesi demek ve bu yüzden yakıtı doldurmaya devam edecek' diyor ve ekliyor: 'Sonuçta inanılmaz derecede pahalı ve faydaların çoğu yukarı akıyor. Yapay zeka işleri çok hızlı değiştiriyor ama bu da bir şey değiştirmiyor.' Oyun sektörünün önümüzdeki yıllarda bu zorlu koşullarla mücadele etmesi, hem donanım üretiminin artmasına hem de yaratıcı süreçlerin maliyetlerinin kontrol altına alınmasına bağlı görünüyor.

💬 Yorumlar (1)

Yorumlar, yazan kullanıcıların kendi görüşleridir. Hukuka aykırı içerik bildirimi: admin@alttabzone.com
K
kerem_hz5 saat önce

valla sweeney abi yine abartmış olabilir mi? epic store exclusive yapmasan oyunlar çok satar millet steamde alıyor zaten. donanım krizi yalan değil ama asıl sorun kendi iş modelleriniz.