Bir Kılıç Ustasının Felsefesi
Efsanevi kılıç ustası Miyamoto Musashi kendini bir savaşçıdan çok bir sanatçı olarak görürdü. Keskin bir stratejist ve savaş sanatının ustası olarak bilinse de, Musashi'nin sanat anlayışı kılıcından daha etkileyicidir: minimalist, tek renkli ve sadeliğiyle parlayan bir doğa çalışması. Az çoktur. Capcom bu felsefeyi içselleştirmiş gibi görünüyor ve Onimusha: Way of the Sword ile Musashi'nin hayatına ve fetihlerine dayanan bir oyun yaratmış.
Oyun, 16. yüzyıl Japonya'sının en etkili savaş sanatçısının felsefesini video oyunu geliştirmeye uyarlıyor. Capcom, gerçek kılıç ustalarını işe alarak ve motion capture teknolojisi kullanarak Way of the Sword için büyüleyici bir savaş sistemi tasarlamış. Bu sistem, momentum ve düşmanların dikkatli gözlemlenmesine dayanıyor.
Denge ve Karşı Saldırı Sanatı
Oyunda, düşman saldırırken hafif veya ağır bir saldırı hazırlarsanız 'issen' adı verilen bir karşı saldırı yapabilirsiniz. Bu, düşmanın saldırısını kesen ve hasar veren bir savuşturma hareketi olarak çalışıyor. Ancak açgözlü olamazsınız: Musashi, gerçek hayatta 60'tan fazla düello kazanmış biri olarak, saldırmaktan çok tepki vermede daha iyidir. Bu nedenle oyunda düzenli saldırı zincirleri zayıf ve biraz garip hissettiriyor; bu hareketler öldürmekten çok şaşırtmak ve yıpratmak için araçlar.
En ölümcül hamleleriniz savuşturmalardan, kaçışlardan ve issenlerden sonra geliyor. Düşmanların etrafında dans ederek ve onların boşa saldırı yapmasını sağlayarak hem fiziksel hem de psikolojik olarak onları zayıflatıyorsunuz. Bu da uzun çatışmaları yorucu hale getiriyor; tek bir hata yapmadan, efsanevi bir kılıç ustası gibi okuyup karşılık vermeniz gerekiyor.
Gözlem ve Sezgi
Musashi, ünlü strateji kitabı Beş Çember Kitabı'nda 'önemsiz şeylere bile dikkat et' der. Capcom bu öğretiyi oyun boyunca gizli bir şekilde aktarıyor: Düşmanlarınızı ekranda oldukları her saniye gerçekten izlemelisiniz. Sıradan düşmanlar bile o kadar detaylı animasyonlara ve ipuçlarına sahip ki, FromSoftware'in zayıf düşmanları bu karşılaştırmada utanç verici kalıyor.
Oyunda yarıya geldiğinizde, kendinizi Kyoto'nun yıkılmış kentsel alanına bakarken buluyorsunuz; refleksleriniz keskinleşmiş ve düşmanları bir dokunuşta kesmeye hazır. Bu, sıkı bir güç fantezisi - tabii iyiyseniz. Savaş sistemi bazıları için sinir bozucu, bazıları için ise itici olabilir; özellikle Miyazaki okulunun sadık takipçileri için. Ve evet, oyun zor. Ama bu zorluk, Musashi'nin felsefesindeki gibi, ustalık ve uygulama üzerine kurulu.
Onimusha: Way of the Sword, Nioh, Wo Long ve hatta Sekiro gibi oyunlardan farklı olarak, akrobasi ve aksiyondan çok yetenek ve uygulamaya odaklanıyor. Bu, türün kalıplarını kıran ve oyuncuya gerçek bir kılıç ustası gibi hissettiren bir deneyim sunuyor.
Henüz yorum yok — ilk yorumu sen yaz!