NVIDIA'dan 'grafikte GPT anı' iddiası
NVIDIA, 16 Mart'ta düzenlenen GTC konferansında DLSS 5'i duyurdu ve teknolojiyi 2018'de gerçek zamanlı ışın izlemenin (ray tracing) çıkışından bu yana en önemli grafik atılımı olarak nitelendirdi. Şirkete göre DLSS 5, bir oyunun ışıklandırmasını ve materyallerini gerçek zamanlı olarak yeniden boyayarak yapay zeka desteğiyle "fotogerçekçi" görüntü kalitesi sunacak. NVIDIA CEO'su Jensen Huang, teknolojiyi "grafikte GPT anı" olarak adlandırdı. Şirket, teknolojinin 4K'ya kadar gerçek zamanlı çalıştığını iddia ediyor ve Bethesda, Capcom, Ubisoft, Tencent, NetEase ile Warner Bros. Games gibi yayıncıların ilk günden destek vereceğini açıkladı.
DLSS'in bugüne kadarki işi çok farklıydı
2018'den bu yana çıkan her DLSS sürümü aslında tek bir işe yarıyordu: oyunları daha hızlı çalıştırmak. İlk model oyunu düşük çözünürlükte render edip yapay zeka ile daha keskin bir görüntüyü yeniden oluşturuyordu; sonraki sürümler ise render edilen karelerin arasına yapay zeka üretimi kareler ekledi. Ocak ayındaki CES'te duyurulan Dinamik Çoklu Kare Üretimi özellikli DLSS 4.5, NVIDIA'ya göre ekrandaki her 24 pikselden 23'ünü bu birleşik hattan çekiyor. Ancak tüm bu durumlarda alttaki görüntü oyunun geliştiricilerine aitti; yapay zeka sadece onu daha ucuza üretiyordu.

DLSS 5 görüntünün kendisini değiştiriyor
DLSS 5'i farklı kılan şey, görüntünün kendisini değiştirmesi. NVIDIA, teknolojinin her karenin renk ve hareket vektörü verisini gerçek zamanlı bir sinirsel render modeline beslediğini, bunun da "piksellere fotogerçekçi ışıklandırma ve materyaller aşıladığını" söylüyor. Model; cilt, saç, kumaş ve ışıklandırma gibi öğeleri yeniden çizerken oyunun 3B sahnesine bağlı kalıyor ve kareden kareye tutarlılık sağlıyor.
NVIDIA'nın DLSS 5 gösterimleri şimdiye kadarki en büyük hasarı verdi. Mart ayındaki GTC tanıtımında DLSS 5, Resident Evil Requiem ve Starfield üzerinde çalıştırıldı; ancak izleyiciler Requiem'deki Leon Kennedy ve Grace Ashcroft gibi karakterlerin pürüzsüz, parlak yüzlerle çıktığını hemen fark etti. Fotogerçekçi olmak yerine bir güzellik filtresine benzeyen bu etkiye internette "yassified" adı takıldı. NVIDIA'nın tanıtım videosunun altındaki en beğenilen yorum, çıktıyı yapay zeka üretimi bir görsele benzetti ve videonun kendi beğeni sayısından daha fazla beğeni aldı. Bir kullanıcı da "Başardık, her şey artık bir YouTube küçük resmi gibi görünüyor" dedi. Bir gün içinde, gösterimlerin paylaşıldığı her yerde oyuncuların DLSS 5'ten iğrenmekte haklı olduğu tartışmaları yayıldı.
Sanatçılar ve geliştiriciler de tepkili
NVIDIA, tanıtım videosuna gelen tepkiler üzerine bir temsilci aracılığıyla "oyun geliştiricilerinin DLSS 5 üzerinde tam ve ayrıntılı sanatsal kontrole sahip olduğunu" ve böylece "oyunlarının benzersiz estetiğini koruyabileceklerini" belirtti. Ancak tepki estetikle sınırlı kalmadı. Ubisoft ve Blizzard ile çalışmış sanatçı Karla Ortiz, Bluesky'da teknolojinin "geliştiricilerin kasıtlı sanat yönetimine saygısızlık" olduğunu yazdı ve hiperrealizm isteyen stüdyoların bunu kendilerinin inşa edeceğini savundu. Bazı noktalar da yakınsama konusunda: yüzlerce oyun aynı modelden, aynı "gerçeklik" fikriyle eğitilmiş bir modelden geçerse, oyunların görsel çeşitliliğinin azalacağı endişesi dile getiriliyor.
28 Ağustos'ta erken erişime açılan NBA 2K27'nin PC kopyası üzerinden DLSS 5'in erken bir sürümünün sızmasıyla tartışma yeniden alevlendi; mod geliştiricileri bu teknolojiyi hiç çalıştırılmaması gereken oyunlara zorla sokmaya başladı. Böylece DLSS 5, piyasaya çıkmadan önce hem teknik hem de sanatsal açıdan en çok tartışılan grafik teknolojilerinden biri haline geldi.
dlss 5 konusunda geliştiriciler haklı bence. sanat yönetimini bozuyor olabilir de, bir yandan da 20 fps fark için napıcan, mecbursun açmaya. orta yol bulsunlar artık