Devil May Cry Enerjisi Monster Hunter'a Giriyor
Capcom, Monster Hunter Wilds için hazırladığı Ascendance genişlemesiyle seriyi kökten değiştirmeye hazırlanıyor. Şirketin 'devasa' olarak nitelendirdiği bu DLC, oyuncuları Eastlands adlı yepyeni bir bölgeye götürecek ve elder dragonlar da dahil olmak üzere taze bir canavar kadrosu sunacak. Ancak asıl bomba, oyunun temposunu baştan aşağı değiştirebilecek yeni bir mekanik: Boost Bracer.
Tanıtım videoları, bu sistemin Devil May Cry hayranlarının yabancı olmadığı bir hissiyat taşıdığını gösteriyor. Özellikle Nero'nun oynanışına benzetilen Boost Bracer, agresif oynayarak doldurulan bir enerji göstergesiyle çalışıyor. Ekranın altındaki bu göstergeyi doldurduktan sonra, Boost Driver saldırısıyla etkinleştirilen bir güç moduna geçiyorsunuz. Bu moddayken silahlarınız güçleniyor ve tamamen yeni hareketler kazanıyorsunuz.
Her Silaha Özel Güçlendirmeler
Boost modu, her silahın temel kimliğini ön plana çıkaracak şekilde tasarlanmış. Örneğin, çift bıçaklar daha da hızlanırken, kalkanlar savunmada daha sağlam hale geliyor. Yay ise sersemletme etkisi yaratan güçlü bir bitirici vuruş kazanıyor. Capcom, oyundaki 14 silahın tamamı için Boost'a bağlı yeni yetenekler ekliyor ve her birini ayrı videolarla tanıtıyor. İlk gösterilen Büyük Kılıç (Greatsword), art arda gelen güçlü saldırılara karşı offset counter'ları zincirleyebiliyor ve bu zaten sert vuran silah, art arda sersetletmelerle adeta bir yıkım makinesine dönüşüyor.
Topluluğun tepkisi şimdilik oldukça olumlu. Oyuncular, bu yeni hareketlerin şık ve tatmin edici göründüğünü belirtiyor. Ancak azınlıkta kalan bir grup, bu aşırı yüklü sistemin seriyi, bilinen ağır ve kasıtlı oynanışından daha da uzaklaştıracağından endişeli.
Zorluk Tartışması ve Gelecek
Monster Hunter Wilds, eleştirmenlerden büyük övgüler alsa da, serinin köklü hayranları bazı konularda hayal kırıklığı yaşamıştı. Özellikle hikaye ve sinematik sahnelerin, canavar avlama odaklı yapının önüne geçmesi ve oyunun önceki bölümlere kıyasla belirgin şekilde kolay olması sıkça dile getirilen şikayetler arasındaydı. Boost Bracer'ın her silaha adeta roket takmış gibi hissettirmesi, bazı oyuncuların 'Bu sistem zorluk problemini daha da kötüleştirir mi?' sorusunu sormasına neden oluyor.
Umarız Capcom, Ascendance genişlemesinde canavar saldırılarını ve dayanıklılığını önemli ölçüde artırarak bu dengeyi korur. Tüm bu büyük değişikliklerin nasıl sonuçlanacağını, genişleme önümüzdeki yıl piyasaya sürüldüğünde hep birlikte göreceğiz.
yani tamam güzel haber ama dante'yi falan mı bekliyoruz monster hunter'da? bir de balance'ı bozmasınlar, bosstan kaçacak halimiz kalmayacak 😄
Capcom yine aksiyonu arttırıp zorluk dengesini bozacak bir şey getiriyor. Neyse ki Monster Hunter'ın kökleri taktiksel avlanmaya dayanıyor, umarım bu DMC tadı oyunu ikiye bölmez.
ortalığı DMC'ye çevirmişler iyi hoş ama dengeyi nasıl kuracaklar merak ediyorum. monhun klasik ritmini bozmazsa tamamdır 👍