MercurySteam'den Gizli Onay
Nintendo, yayınladığı oyunların arkasındaki geliştirici ekipler konusunda genellikle ketum davranıyor. Ancak bu kez, beğeni toplayan Metroid Dread'in stüdyosu MercurySteam'in doğrudan devam oyunu Metroid Ravenous üzerinde çalıştığı resmi olmayan bir kanaldan ortaya çıktı. Dread geliştiricisi MercurySteam, LinkedIn'de Metroid Ravenous'un duyuru fragmanını gülümseyen bir emojiyle yeniden paylaşarak stüdyonun oyun üzerinde çalıştığını neredeyse doğruladı. Stüdyo ayrıca resmi X hesabından ninja ve kalp emojileri içeren şifreli bir mesajla Metroid Ravenous fragmanını yeniden paylaştı.
Oyunun Duyurusu ve Detaylar
Metroid Ravenous, Çarşamba günkü Nintendo Direct sırasında resmi olarak duyuruldu. Bu duyuru, Brezilya'nın oyun derecelendirme kurulunun varlığını yanlışlıkla sızdırmasından yaklaşık bir ay sonra geldi. Fragman, galaktik ödül avcısı Samus Aran'ın bir kez daha düşman bir uzaylı gezegeninde mahsur kaldığını gösteriyor; ancak bu kez roller değişmiş durumda: Canavarlar menüde. Daha önce insan-Metroid melezi haline gelen (uzun hikaye) ölümcül kahramanımız, enerji emme yeteneklerini kullanarak avını tüketiyor; oyunun son derece metal olan adı da buradan geliyor. Eğer Dread büyük ölçüde güçsüzleştirmeyle ilgiliyse ve Samus öldürülemez robotlar tarafından avlanıyorsa, devam oyunu görünüşe göre tam tersi bir yol izliyor. Metroid Ravenous, 28 Ocak 2027'de Nintendo Switch 2 için geliyor.
MercurySteam'in Geçmişi ve Tartışmalar
MercurySteam 2002'den beri faaliyet gösteriyor ve Madrid merkezli. Metroid Dread'den önce stüdyo, serinin sıklıkla göz ardı edilen ikinci oyununun yeniden yapımı olan Metroid: Samus Returns üzerinde çalıştı. Ekip ayrıca Castlevania: Lords of Shadow ve devamı üzerinde de çalıştı. Stüdyonun en son oyunu, vasat eleştiriler alan ve yayıncısının satış beklentilerini karşılayamayan aksiyon-macera oyunu Blades of Fire oldu. Metroid Dread'in yayınlanmasından bu yana MercurySteam tartışmalara karıştı. Dread'in çıkışından kısa süre sonra, MercurySteam'in birçok geliştiriciyi oyunun jeneriğine eklemediği ortaya çıktı. Ardından Eylül 2025'te İspanyol işçi sendikası CSVI-CGT, şirketi kötüye kullanım uygulamalarıyla suçladı. MercurySteam yönetiminin 10 saatlik günlerle zorunlu fazla mesai başlattığı, iç iletişimi kısıtladığı, uzaktan çalışmayı kaldırdığı ve tatil günü sınırlamaları getirdiği bildirildi. 3DJuegos, stüdyodaki birkaç çalışanla röportaj yaptı ve Blades of Fire'ın geliştirilmesi sırasında yönetimin yıldırma taktikleri kullandığı ve hastalık veya ebeveyn izni alanlara misilleme yaptığı dahil olmak üzere toksik bir çalışma ortamı tanımlandı.
Henüz yorum yok — ilk yorumu sen yaz!