Bir Kurbağa Prensin Doğuşu
Yılın sonuna doğru Mario cephesinden hâlâ bir haber yok. Ama merak etmeyin, bu yoğun AAA sezonunda sahneye çıkacak yeni bir platform kahramanı var: Croak'un Kurbağa Prensi. Woodrunner Games'in ilk oyunu olan yapım, el çizimi 2D animasyonu, esnek mekanikleri ve özenli seviye tasarımıyla şimdiden dikkatleri üzerine çekmiş durumda. Biz de demo oynadıktan sonra hemen geliştiricilerin kapısını çaldık.
Woodrunner CEO'su ve kurucu ortağı Max Petroff ile Cuphead'in baş animatörlerinden Tina Nawrocki, sorularımızı içtenlikle yanıtladı. Petroff, her şeyin bir oyun testiyle başladığını anlatıyor: “Bir sürü platform oyunu oynuyorduk. Super Mario Maker ile kendi seviyelerimizi tasarlamaya başladık ama aynı zamanda Kaizo topluluğunun acımasız Super Mario World seviyelerine de bayılıyorduk. Celeste, Cuphead, Super Meat Boy gibi indie harikalarını da es geçmiyorduk. Neden kendi versiyonumuzu yapmayalım dedik.”
Dil Uzat, Zıpla, Öp!
Oyunun kalbinde tek bir mekanik var: dil ile tutunma. Petroff, güçlendirmeler yerine bu mekaniği sonuna kadar zorlamayı seçtiklerini belirtiyor. “Küçük bulmacalarla ilerliyorsunuz ve asla ilerlemenizi kaybetmiyorsunuz. Bir bulmaca çok zor olabilir ama onu yendiğinizde tatmin duygusu anında geliyor; ölürseniz bile baştan başlamıyorsunuz.” Bu yaklaşım, Kaizo tarzı zorluğu daha erişilebilir kılıyor.

Peki neden kurbağa? Tina Nawrocki, başlangıçta kahramanın bir ördek olduğunu itiraf ediyor: “Oyunun adı Quack'ti ve tombul bir ördeğimiz vardı. Ama dil ile tutunma mekaniği tasarımı değiştiren nokta oldu. Ördekten kurbağaya geçtik.” Daha sonra kurbağa bir Western kahramanına dönüşmüş; pelerin ve şapka takmış. Sonunda ise masalsı köklere dönülmüş: “Madem peri masalı tarafına yaslanıyoruz, hadi onu bir kurbağa prensi yapalım dedik. İşte o zaman her şey oturdu.”
El Çizimi ve Cuphead Dokunuşu
Görsel tarz da kolayca oturmamış. Ekip önce pixel art denemiş, sonra 3D'ye yönelmiş. Ancak yetenekli animatörlerle tanışınca el çizimi animasyonun büyüsüne kapılmışlar. Nawrocki'ye ulaşıp kaliteyi bir üst seviyeye taşımak istemişler. Nawrocki başlangıçta danışman olarak katılmış, sadece animasyonlara göz atıp geri bildirim verecekken oyunu o kadar sevmiş ki ekibe kalıcı olarak katılmış. “Onlar da benim Cuphead'deki işimi beğeniyorlardı. Bir şey diğerini getirdi ve oyunu çok eğlenceli buldum,” diyor.

Croak, yıl sonundan önce çıkış yapmayı hedefliyor. Şu an için fiyat bilgisi paylaşılmadı. Mario'nun sessizliğinde platform severler için taze bir nefes olacak gibi görünüyor. Hem zorlu hem de sevimli; hem el emeği hem de mekanik derinliği olan bir yapım. Bakalım Kurbağa Prensi, sonbaharda kalpleri fethedebilecek mi?

Henüz yorum yok — ilk yorumu sen yaz!