Physint'in Geleceği Belirsizliğini Koruyor
Metal Gear ve Death Stranding'in yaratıcısı Hideo Kojima, Sony'nin beklenmedik bir şekilde geri çekildiği taktiksel casusluk projesi Physint hakkında konuştu. Haziran ayında alınan bu karar, Kojima'nın Xbox ile anlaşarak projeyi sürdürmesini sağladı ancak birçok soruyu da beraberinde getirdi. En büyük merak konusu ise oyunun hangi platformlarda yayınlanacağı. Kojima, IGN'ye verdiği röportajda bu soruya net bir yanıt veremedi: "Bunun cevabını bilmiyorum, bu Xbox'a sorulacak bir soru." Kojima, Xbox'ın daha önce platform ayrımı yapmaksızın mümkün olduğunca çok oyuncuya ulaşma politikası izlediğini hatırlattı.
Ancak Xbox'ın stratejisi yılın başında yeni CEO Asha Sharma'nın göreve gelmesiyle değişti. Şirket yeniden özel oyunlara yönelerek Gears of War: E-Day ve Clockwork Revolution gibi yapımların PlayStation'a çıkmayacağını doğruladı. Yine de Forza Horizon 6 ve Fable gibi bazı oyunlar PS5 için geliştirilmeye devam ediyor, bu da Physint için hâlâ umut olduğunu gösteriyor. Kojima, "Tüm bunlar ileride açıklanacak. Henüz emin değilim ve gerçekten söyleyemem" diyerek sözlerini tamamladı.
Oyun Motoru Kararı Henüz Verilmedi
PlayStation ile ilgili bir diğer önemli soru ise oyunun hangi motorda geliştirileceği. Kojima, Konami'den ayrılıp bağımsız stüdyosu Kojima Productions'ı kurduğunda Death Stranding için doğru motoru ararken Sony'nin HorizON geliştiricisi Guerrilla Games'in iç motorunu seçmişti. Bu motor, ekibin sürekli katkı sağlaması şartıyla Kojima'ya verilmiş ve zamanla Decima adını almıştı. Peki Physint de aynı motoru mu kullanacak? Kojima'nın yanıtı belirsiz: "Henüz karar vermedim. Hâlâ denemeler yapıyorum."
Xbox ile anlaşma sonrası teknoloji desteği konusunda heyecanlı olduğunu belirten Kojima, "Xbox bize çok fazla teknolojik destek vereceğini söyledi. Don Mattrick döneminde ziyaret ettiğimde birçok laboratuvar ve deneysel çalışma vardı. 'Burada ne çok Doc Brown var!' diye düşünmüştüm. Tüm bu yeni teknolojiyi kullanmak istiyorum, ancak motor konusunda henüz karar vermedim" dedi.
Kojima Productions'ın bir sonraki projesi olan ve yine Xbox tarafından fonlanan OD: Knock'un Unreal Engine 5 ile geliştirildiğini belirtmekte fayda var. Bu nedenle stüdyonun Physint için de Epic'in popüler motorunu tercih etme olasılığı bulunuyor. Ancak OD: Knock'un henüz bir çıkış tarihi olmadığı göz önüne alındığında, Physint'i görmek için epey beklememiz gerekebilir.
kojima yine başladı gizemli açıklamalara. adam death strandingden sonra ne yaptığını kendi de bilmiyor galiba. ps5 tarafı belirsiz motor yok e oyun ne zaman çıkacak 2030 da falan heralde
kojima yine muallakta bıraktı yani. ps5 sürümü belirsiz motor kararı yok peki ne var ortada sadece isim mi. death strandingden sonra iyice gizem manyağı oldu bu adam.
kojima yine başlamış muğlak konuşmaya. ps5 belirsiz motor yok peki ne belli bu projede. adam oyun duyuruyor sonra detayları sonra düşüneceğim diyor, seveni çok ama bu tavır da biraz yorucu artık