Ventler Artık Tertemiz Değil
Video oyunlarında havalandırma deliklerinin her zaman pırıl pırıl paslanmaz çelik tünellere açılması oldukça tuhaf. No Law'da ise durum hiç de öyle değil. Bu oyundaki ventler tam anlamıyla iğrenç; hamamböcekleri ve örümcek ağlarıyla dolu. Bu incelikli bir tasarım tercihi gibi görünebilir, ancak No Law'ı Gamescom 2026'daki önizlememde gördüğüm en heyecan verici oyun yapan birçok detaydan yalnızca biri.
Neon Giant'ın geliştirdiği No Law, bildiğimiz siberpunk türünü tamamen yeniden tasarlamayı hedefliyor. Kapalı kapılar ardında gösterilen bir saatlik oynanış videosuna dayanarak söyleyebilirim ki bu iddia hiç de abartı değil. Stüdyonun önceki oyunu The Ascent (2021), izometrik bir kooperatif nişancı oyunuydu ve klasik siberpunk unsurlarıyla doluydu: sonsuz geceye mahkum dikey bir şehir, neon ışıkları ve hiç dinmeyen yağmur. No Law ise çok daha taze bir yaklaşım sunuyor.
Akdeniz Siberpunk: Güneşli Bir Şehir
İlk olarak, No Law oyuncuların güneşi görmesine izin veriyor. Evet, yanlış duymadınız: bir siberpunk oyununda gün ışığı! Oyunun geçtiği kurgusal Port Desire şehri, Neon Giant'ın deyimiyle 'Akdeniz siberpunk' konseptine dayanıyor. Akira, Cyberpunk 2077 ve Ghostrunner gibi yapımlar genellikle Tokyo veya Los Angeles'tan esinlenen mekanlarda geçiyor. Peki neden hiç Eski Dünya Avrupası? Port Desire'ın dolambaçlı sokakları ve hareketli meydanları, Menton veya Sanremo gibi Riviera'nın incilerini andırıyor; ancak türden aşina olduğumuz neon tabelalar ve striptiz kulübü reklamlarıyla kaplanmış halde.
Port Desire ayrıca inanılmaz derecede yeşil bir şehir. Bu da siberpunk medyasında tipik olarak görülenden çok daha 'doğayla iç içe' bir atmosfer yaratıyor. Oyunun hikayesine göre şehir agresif bitki örtüsüyle boğuşuyor. İşçiler her gece kimyasallar kullanarak bu büyümeyi temizlemek zorunda, aksi halde bitkiler şehri tamamen ele geçirecek. Gösterimde görmedim ancak stüdyo temsilcisi, şehrin tamamen bitkilere teslim olmuş bölgelerini keşfedebileceğinizi söyledi. Bu fikri 'Studio Ghibli'nin Judge Dredd ile buluşması' olarak tanımladılar.
Keşif ve Sonuçların Önemi
Neon Giant, mekan hissi yaratmaya o kadar bağlı ki sokakların her birine isim verilmiş ve bu isimler özel sokak tabelalarına yerleştirilmiş; binalar da numaralandırılmış. Görevler sırasında isterseniz bir yol işareti sizi doğrudan hedefe yönlendirebilir. Ya da dosyalardan veya NPC'lerden bilgi toplayarak Port Desire'ın yol ağını anlamaya çalışıp hedefi kendi başınıza bulabilirsiniz.
Dahası, her NPC'nin belirli bir adrese bağlı kendi evi var. Örneğin mesaisi bitince veya meydanda sarhoş olmaktan sıkılınca evine dönüyorlar. Bu masum görünen detay, aslında No Law'ın en heyecan verici yönünü ortaya çıkarıyor: olası sonuçların genişliği.
Oyunun baş kahramanı Grey Harker adında bir fixer. İri yarı, eski asker, 'ne istersen onu yap' tarzı boş bir tuval gibi. Diyelim ki bir bakkal sahibini öldürdünüz; bu bakkal, sağlık yenileyen gazozlar veya statü etkisi yaratan alkoller gibi ürünler satıyordu. Bu durumda bakkal oyunun geri kalanında kapalı kalacak. Ama diyelim ki iyi birisiniz ve bakkal sahibini öldürmeye niyetiniz yok. Daha sonra bir görevde avluda haydutlarla köşeye sıkıştınız. Bakkal sahibi üçüncü kattaki bir apartman dairesinde yaşıyor. Gece ve evde. Dikkatsizce bir el bombası fırlattınız, hedefi kaçırdınız ve bomba bakkal sahibinin penceresinden içeri uçtu. Bu da oyun akışınız boyunca bakkalın kapanmasına neden olur.
No Law, her kararın ve hatta kazara yapılan eylemlerin bile oyun dünyasını kalıcı olarak değiştirdiği bir deneyim sunuyor. Bu, siberpunk türüne beklenmedik bir tazelik getiriyor ve oyunculara gerçek anlamda kendi hikayelerini yaşama fırsatı veriyor.
Henüz yorum yok — ilk yorumu sen yaz!