Zamanında Çıkan DLC'nin Görünmeyen Bedeli
Doom: The Dark Ages'in genişleme paketi Revelations, Temmuz ayında oyuncularla buluştu. Ancak bu başarının arkasında, geliştirici ekibin ödediği ağır bir bedel var. Microsoft'un 3.200 kişilik toplu işten çıkarma dalgası, Doom'un yapımcısı id Software'i de vurdu. İşten çıkarılanlardan biri olan yapımcı Andrew Willis, Insider Gaming'e verdiği röportajda, DLC'nin yetiştirilmesi için haftalarca süren yoğun mesailerin 'acımasız' olduğunu itiraf etti.
Willis, çıkıştan önceki iki ay boyunca her gün en az 12 saat çalıştığını, bazı günler ise 17 saate ulaştığını belirtti: "Oğlumu bütün gün görmediğim günler oldu. Bu oyunu kaliteli bir şekilde çıkarmak için bunları feda ettim. Sadece ben değil, tüm ekip gerçekten çok mesai yaptı." DLC'nin büyük kısmının üç ya da dört ayda tamamlandığını ekleyen Willis, yaşanan yoğunluğu 'brutal' (acımasız) olarak nitelendirdi.
Krunch Gönüllü müydü?
Willis, stüdyonun kimseyi zorla krunch yapmaya zorlamadığını, ancak iş yükünün herkesin kapasitesinin üzerinde olduğunu söyledi. "Size bir haftada 60 saatlik iş yükleniyor, ne yapıyorsunuz? İşin zar zor geçer bir versiyonunu yapabilirsiniz ama adınızın altına imzanızı atmak istediğiniz kalite bu değil. Oyuncuların ve kendinizin beklediği kalite seviyesi neredeyse 'sözde gönüllü' bir krunch yaratıyor" dedi. Willis'e göre, Hollywood'da 20 yıl, oyun sektöründe 10 yıl çalışmış ekip üyeleri bile bunun 'katıldıkları en kötü krunch' olduğunu söyledi.
İşten Çıkarma ve Stüdyonun Geleceği
Willis'in yaşadığı en acı deneyim, DLC'nin yayınlandığı hafta işten çıkarılması oldu: "O kadar enerji ve hayatınızdan saatler harcıyorsunuz, bir sürü şeyi feda ediyorsunuz, sonra da bir gün önce sizi işten atıyorlar. Bu çok tuhaf bir his." id Software, Microsoft'un işten çıkarmalarından en çok etkilenen stüdyolardan biri oldu; bazı raporlara göre ekibin yarısından fazlasını kaybetti. Uzun süredir stüdyoda çalışan ve id Tech motorunun geliştirilmesinde kilit rol oynayan kıdemli isimlerin ayrılması, stüdyonun geleceği hakkında endişelere yol açtı. Eş stüdyo direktörü Hugo Martin ise kalan ekibin 2016'daki Doom'u yapan kadroyla aynı boyutta olduğunu söyleyerek tepkileri yumuşatmaya çalıştı. Ancak stüdyoda kalan servis sağlayıcı lideri Chris Hayes, Xbox'ın işten çıkarmalarına karşı çıkarak, 2016'daki Doom gibi oyunları kalan kişi sayısıyla yapmanın 'imkansız' olduğunu belirtti. Revelations, Doom: The Dark Ages için çıkan tek ek paket oldu. id Software'in bir sonraki projesi ise henüz belirsizliğini koruyor.
yine mi krunch 😐 oyun iyi olmuş olabilir ama stüdyonun hali hiç iyi değil, microsoft biraz insafa gelsin artık.
17 saat krunch mi? Ya bu sektörde hiçbir şey değişmiyor. Oyun güzel olur da geliştiricilerin sağlığı ne olacak? Microsoft'un kestiği elemanlar yetmezmiş gibi bir de kalanlara eziyet...
bu sektörde krunch normalleşti artık, üzücü ama şaşırtmadı. oyun güzel olmuş olabilir ama bu bedel hiç adil değil 😐