Beklenmedik Bir Önizleme Deneyimi
Gamescom 2026'nın ikinci gününde, sıcak ve yorgun bir halde Square Enix standına ulaştığımda, Final Fantasy Resonance için ayırdığım slotun bir iletişim hatası nedeniyle iptal olduğunu öğrendim. Neyse ki güler yüzlü bir PR yetkilisi, Switch 2 üzerinden ayakta oynamamı teklif etti. Bu, evde de oynayacağım bir oyun için gayet uygundu. Ancak sekiz PS5'in tüm hızıyla çalıştığı, onlarca terleyen insanın birbirine girdiği dar bir odada, dev sırt çantamla Switch 2'yi yüzüme yaklaştırarak oynamak hiç de ideal koşullar değildi. Yine de, tüm bu olumsuzluklara rağmen, kendimi tamamen Final Fantasy Resonance'ın dünyasında kaybettim.
Oyun, beklenmedik derecede gösterişli bir yapım. Savaş sistemi derin, ödüllendirici ve zorlu; görseller ise nefes kesici. Final Fantasy serisinden geçmiş ve günümüz karakterlerinin 'Visions' olarak çağrılması o kadar heyecan verici ki hiçbir animasyonu atlamadım. Bu oyunun tam sürümünü sabırsızlıkla bekliyorum.
Brave Exvius'un Yeniden Doğuşu
Final Fantasy Resonance, aslında kapatılan mobil oyun Final Fantasy Brave Exvius'un yeniden düzenlenmiş bir derlemesi. Oyunun ilk hikaye bölümü 'Lapis', geleneksel tek oyunculu bir RPG deneyimi olarak yeniden tasarlanmış. Bu, Octopath Traveler: Champions of the Continent varlıklarının kullanıldığı Octopath Traveler 0'a benzer bir yaklaşım. Hikaye, kahraman Rain ve arkadaşları Lasswell ile Fina'nın, Karanlığın Veritas'ı tarafından yok edilen kristalleri koruma görevini üstlenmesini konu alıyor. Bu, ana serinin ilk üç oyununu anımsatan klasik bir Final Fantasy hikayesi.
Ancak bu, bir mobil oyunun basit bir konsol uyarlaması değil. Orijinalden sadece hikaye ve 'Visions' sistemi aktarılmış. Grafikler, savaş sistemi ve müziklerin büyük bir kısmı tamamen yeni. Bu da Resonance'ı ilk gerçek HD-2D Final Fantasy oyunu yapıyor ve oyun bu ayrıcalığın hakkını sonuna kadar veriyor.
Derin ve Zorlu Savaş Sistemi
Gamescom'daki demo, tek bir zindandan ve zorlu bir boss savaşından oluşuyordu. Bir saatlik sürenin yaklaşık 20 dakikası sadece boss'u alt etmekle geçti. Oyun, tamamen sıra tabanlı bir sisteme sahip; ATB göstergesi yok. Ekranın üst kısmında, saldırı ve düşman hamlelerinin zamanlamasını gösteren hoş bir arayüz bulunuyor. Oyunun en büyük yeniliği ise 'stagger' çubuğu. Tüm saldırılar hem hasar veriyor hem de stagger yüklüyor. Tehlikeli düşman hamlelerini kesmek için bu çubuğu düşürüp düşmanı sersemletmeniz gerekiyor. Bu sistem, savaşlara stratejik bir derinlik katıyor ve her kararı önemli kılıyor.
Final Fantasy Resonance, mobil oyunların ölü bedenlerinden nasıl muhteşem bir şey yaratılabileceğinin bir kanıtı. Square Enix, bu kez de hayranlarını şaşırtmayı başarıyor. Oyun, hem eski seri hayranlarını hem de yeni oyuncuları cezbedecek gibi görünüyor.
Henüz yorum yok — ilk yorumu sen yaz!