Serinin Kuralını Yıkan Bir Yapım
Final Fantasy serisinin en bilinen kurallarından biri, her oyunun hikayesinin birbirinden bağımsız olmasıdır. Örneğin, FF6'yı oynamadan FF7'nin keyfini çıkarabilirsiniz; her oyunun kendi dünyası ve karakterleri vardır. Ancak Final Fantasy Resonance bu kurala uymuyor. Geçmiş oyunların oynanabilir karakterlerini doğrudan savaş sistemine entegre ediyor ve mekan adları, düşman tasarımları, hikaye öğeleriyle serinin tarihine sürekli gönderme yapıyor. Bu oyun, yeni başlayanlar için değil; tam tersine, oyundan alacağınız keyif, seriye olan aşinalığınızla doğru orantılı olacak.
Tanıdık Karakterler ve Hikaye
İnceleme fırsatı bulduğumuz demo, oyunun ikinci bölümünde geçiyor. Hikayenin başlangıcına dair çok fazla detay alamadık ama temel bilgileri edindik. Ana karakterimiz Rain, Grandshelt hava filosunun cesur komutanı. Çocukluk arkadaşı Laswell ise FF7'nin Barret Wallace'ından ilham almış gibi görünüyor; kollarından biri yerine kılıç takılı. Beyaz mızrakçı Fina ve saldırılarında mekanik bir chocobo kullanan mucit Lid ile birlikte dünyanın kristallerini gölgeli bir tehditten korumaya çalışıyorlar. Klasik Final Fantasy hikayesi diyebiliriz, bundan rahatsız değiliz.

Yürüyerek ya da chocobo sırtında, pop-up kitap sayfalarından fırlamış gibi duran renkli bir HD-2D dünya haritasında ilerliyorsunuz. Yolda rastgele düşmanlarla karşılaşıyorsunuz. Zindanlara veya keşfedilebilir alanlara ulaştığınızda, ilerlemeniz için önerilen seviye uyarısı çıkıyor. İlk durağımız, ismini FF6'daki önemli bir kasabadan alan Mobliz Tersanesi oldu. Ancak demo süresince orayı tamamlayamadık. Zamanımızın çoğunu, parlayan kristallerle aktif edilen yüzen platformlardan oluşan Rüzgar Tapınağı'nda geçirdik. Bu zindanlar erken oyun için yeterince iyiydi ama dünyayı keşfetme hissini tam olarak vermedi.
Savaş Sistemi ve Vizyonlar
Final Fantasy Resonance, 2016'dan 2024'e kadar Japonya dışında yayınlanan ücretsiz mobil oyun Final Fantasy Brave Exvius'un hikayesini uyarlıyor. (Japonya'da ise 2015'ten 2025'e kadar tam on yıl çalıştı.) Bu genişletilmiş konsol sürümü, mobil oyundaki ücretli gacha öğelerini tamamen kaldırırken, desteklediği benzersiz savaş mekaniğini koruyor. Resonance'da her parti üyesi, savaşta kullanabileceği bir Vizyon donatabiliyor. Vizyonlar, kendi yetenek ve büyülerine sahip, istediğiniz anda çağırabileceğiniz takım arkadaşları gibi. Bazı Vizyonlar bu dünyaya özgü yeni karakterler. Ama asıl önemseyeceğiniz Vizyonlar, geçmiş Final Fantasy oyunlarının kahramanları olacak.
Demo boyunca dikkatimi çeken en önemli şey, savaş sisteminin akıcı ve tatmin edici olmasıydı. Hünerli bir şekilde zamanlanmış komutlarla düşmanları alt etmek gerçekten keyif veriyor. Ayrıca Square Enix'in imza niteliğindeki HD-2D görsel stili, bu oyunda daha da cesur bir yöne gidiyor. Ancak hikayenin büyük bir kısmını deneyimleyememek, bu yeni karakterlerin, onca cameo görünümünün gölgesinde kalma riski taşıdığı konusunda beni endişelendirdi. Yine de, şimdilik oyun bana enerji dolu bir deneyim yaşattı; bu coşkunun kalıcı olup olmayacağını ise zaman gösterecek.

Henüz yorum yok — ilk yorumu sen yaz!