Revelations'ın Geliştirme Süreci: Kısa Süre, Yoğun Baskı
Doom: The Dark Ages – Revelations, id Software'in FPS türündeki ustalığını bir kez daha kanıtlayan bir genişleme paketi olarak beğeni toplamıştı. Ancak bu başarının perde arkasında, ekibin ödediği bedel hiç de iç açıcı değil. Eski id Software yapımcısı Andrew Willis, Kiwi Talkz podcast'inde yaptığı açıklamalarla, genişlemenin çıkışına giden süreçte yaşananları gözler önüne serdi. Willis, 'İki ay boyunca neredeyse her gün en az 12 saat çalıştım. Bazı günler 17 saati bulduğum bile oldu' diyerek iş yükünün boyutunu aktardı.
Willis'e göre, genişleme paketinin büyük kısmı sadece 'üç ya da dört ayda' tamamlanmış. Bu, yaklaşık altı saatlik oynanış süresi sunan bir DLC için inanılmaz kısa bir süre. Zira ana oyun yaklaşık yirmi saatlik içeriğiyle beş yılda geliştirilmişti. Bu kadar kısa bir zaman diliminde bu denli kapsamlı bir içerik üretmek, ekibin üzerinde muazzam bir baskı oluşturmuş.
Crunch Kültürü ve Aile Fedakarlıkları
Willis, yaşanan süreci 'acımasız' olarak nitelendirirken, özellikle aile hayatına olan etkisini de vurguladı. 'Oğlumu günlerce hiç göremediğim oldu; bu işi istediğim kalitede bitirebilmek için o günleri feda ettim' diyen Willis, ekibin tamamının benzer bir deneyim yaşadığını belirtti. Hatta Hollywood'da 20 yıl, oyun geliştirmede 10 yıl çalışmış kıdemli tasarımcılar bile bu süreci 'hayatlarında gördükleri en kötü crunch' olarak tanımlamış.
Willis, bu yoğun mesai sürecinin id Software tarafından doğrudan zorunlu kılınmadığını ancak iş yükü ve verilen sürenin bunu kaçınılmaz kıldığını ifade etti. 'Haftada 60 saatlik iş yüküyle karşı karşıya kalıyorsunuz ve ne yapıyorsunuz? Oyuncuların ve kendinizin beklediği kalite seviyesine ulaşmak için bu neredeyse kendi kendine oluşan bir crunch.'
İşten Çıkarmalar ve Hayal Kırıklığı
Tüm bu fedakarlığın ardından gelen haber ise ekibi derinden sarstı. Willis, Revelations ekibinin, genişleme paketinin çıkışına bir gün kala Microsoft'un büyük çaplı işten çıkarmaları kapsamında işten çıkarıldığını öğrendiğini açıkladı. Xbox, 136 id Software çalışanını işten çıkarırken, Willis de bu isimlerden biriydi. 'Hayatınızdan o kadar çok enerji ve saat harcıyorsunuz, bir şeyi çıkarmak için birçok şeyi feda ediyorsunuz ve sonra sizi işten çıkarıyorlar. Bu inanılmaz tuhaf bir his.'
Bu gelişmeler, id Software'in The Dark Ages'in çıkışından sonra neden bu kadar aceleci bir genişleme sürecine girdiği sorusunu akıllara getiriyor. Bu karar stüdyo içinden mi alındı, yoksa Xbox yönetiminden gelen bir baskının sonucu muydu? Bilinmez. Ancak ortada olan şu ki, oyuncuların keyif aldığı bir yapımın arkasında, birçok geliştirici için kabus gibi geçen aylar ve haksız işten çıkarmalar var.
Henüz yorum yok — ilk yorumu sen yaz!