DLSS 5, Intel Entegre Grafiğinde Çalışıyor
NVIDIA'nın DLSS 5 teknolojisi normalde RTX ekran kartlarına özel bir nimet. Ancak GitHub'da "dlss-nr-on-intel" adıyla yayınlanan yeni bir proje, bu teknolojiyi Intel'in Xe mimarisine taşımayı başardı. Projenin yazarı "Uzbekunknown", Lunar Lake sistemindeki Intel Arc 140V entegre grafiğini hedef alarak DLSS 5 Neural Rendering'i bu donanımda çalıştırdı. Elde edilen çıktılar, DLSS 5'in diğer donanımlardaki sonuçlarına şaşırtıcı derecede benziyor.
Yapay Zeka Kodladı, İnsan Yönetti
Projenin en ilginç yanı, kodun büyük bölümünün yapay zeka tarafından yazılmış olması. Uzbekunknown, Anthropic'in Claude'u ve OpenAI'ın GPT-6 Astra'sını kredi vererek "makineyi, ikili dosyayı ve yönlendirmeyi onlar sağladı, kararları onlar verdi" diyor; geri kalan her şeyi ise yapay zeka ajanları yapmış. Hatta geliştirici, "yanlış dönüşler de kasıtlı olarak notlarda" diyerek, var olmayan bir sürücü hatasının halüsinasyon görülerek üç geliştirme aşamasını şekillendirdiğini esprili bir dille ekliyor.

Teknik Detaylar: 71 Bloklu U-Net ve Vulkan
Proje, diğer hack'lerin aksine DLSS 5 DLL'ini sarmalamak yerine, DLSS 5'in kullandığı 71 bloklu U-Net'i tamamen yeniden uyguluyor ve VK_KHR_cooperative_matrix adlı bir Vulkan uzantısı aracılığıyla Intel Xe XMX birimlerinde çalıştırıyor. Tamamı FP16'da, FP32 birikimiyle çalışıyor çünkü Xe2 mimarisi FP8'i desteklemiyor. Modeli Vulkan üzerinden çıktı sunan her cihazda çalıştırmak mümkün. Geliştirici, üç dövüş oyunundan (Dead or Alive 5 Last Round, Tekken 7 ve Mortal Kombat 1) kavram kanıtı sonuçlarını paylaşıyor.
Performans: 360p'de 10 FPS
Sonuçlar pek iç açıcı değil. On yıllık Tekken 7'yi 640x360 çözünürlükte (Full HD'nin 1/9'u) çalıştırmak Intel Arc 140V için kolay bir iş olmalıyken, model yüklüyken sistem yaklaşık 10,5 FPS'de zorlanıyor. Geliştiricinin de belirttiği gibi, DLSS 5'in performansı neredeyse tamamen oyunun çıkış çözünürlüğüne bağlı. Arc 140V'de tam HD'de DLSS 5 geçişi tek başına yaklaşık 412 milisaniye sürüyor; yani oyun anında render edilse bile maksimum kare hızı 2,4 FPS civarında kalıyor.

Yine de çalışıyor olması etkileyici. Geliştirici, Mortal Kombat 1'de DLSS 5 çıktısının detay kaybettiğini söylüyor ancak görsel olarak bana daha detaylı görünüyor. DLSS 5 NR modeli fotogerçekçi bir görünüm üretmek üzere eğitilmiş; bu Mortal Kombat ve Tekken'de iyi sonuç verirken, daha stilize bir anime görünümüne sahip Dead or Alive'da karakterleri daha yaşlı ve daha az çekici gösteriyor.
Gelecek Planları ve Fotoğraf Modu Potansiyeli
Geliştiricinin de kabul ettiği gibi bu daha çok bir kavram kanıtı; gerçekten kullanmak isteyeceğiniz bir şey değil. Ancak çalışmalar, projenin hem ayrık Arc GPU'lara hem de AMD kartlara taşınması yönünde sürüyor. AMD'nin RDNA 4 grafikleri zaten FP8 destekliyor, bu yüzden orada orijinal modeli kullanmak daha mantıklı. Yine de bu proje, RDNA 3 ve Xe2 grafik kartlarının DLSS 5 kullanmasını sağlayabilir. Oyun için neredeyse kesinlikle çok yavaş olsa da, fotoğraf modlarında ilginç olabilir.

Entegre grafiklerde DLSS 5 ile oyun oynamak pek mümkün görünmüyor ama fotoğraf modlarıyla eğlenceli olabilir. Teknoloji dünyası, yapay zeka destekli geliştirme süreçlerinin sınırları zorlamaya devam ettiğini bir kez daha gösteriyor.
integrе grafikte dlss 5 ne alaka ya, 360p de 10 fps zaten dlss acmadan da alirsin. fotoğraf modu için umut verici demisler de kim entegre grafikle fotoğraf modu kasiyor ki