Zaman Mekaniği Tartışma Yaratıyor
The Blood of Dawnwalker, bu ayın başlarında piyasaya sürüldü ve büyük beklentileri karşıladı. Eski The Witcher 3 geliştiricileri tarafından kurulan Rebel Wolves'un ilk oyunu, CD Projekt Red'in başyapıtına layık bir halef olduğunu kanıtladı. Oyunu diğer açık dünya RPG'lerinden ayıran en önemli özelliklerden biri ise zaman yönetimi unsuru. Ancak görünen o ki bu benzersiz mekanik serinin gelecek oyunlarında yer almayabilir.

Yönetmenin Açıklamaları
Oyunun yönetmeni Konrad Tomaszkiewicz, Eurogamer'a verdiği röportajda zaman mekaniğinin gelecek oyunlarda geri dönmeyebileceğini belirtti. Tomaszkiewicz, "Hikayenin bazı kısımları veya tamamı buna uyuyorsa kullanırız. Uymayan hikayelerde ise zorlamayız" dedi. "Bu sistemle oynayacağız ve bazı olaylarda aciliyet hissini artırmak için kullanmaya çalışacağız. Ancak her oyunda aynı şemaya sahip olacağımızı söylemiyorum" diye ekledi.
Oyuncular İkiye Bölünmüş Durumda
The Blood of Dawnwalker'da, gündüz insan gece vampir olan başkarakter Coen'in ailesini vampir lordu Brencis ve adamlarından kurtarmak için 30 oyun günü var. Zaman sadece Coen belirli şeyler yaptığında, örneğin bir görevi tamamladığında veya yeteneklerini geliştirdiğinde ilerliyor. Bu, oyunun şişkin hissettirmesini engellemek için benzersiz bir yol olsa da her oyuncu bu fikre sıcak bakmıyor.

Eurogamer'ın belirttiğine göre, popüler bir mod oyuncuların zaman mekaniğini ayarlamasına veya tamamen kaldırmasına olanak tanıyor. Bazı oyuncular mekaniğin can sıkıcı olduğunu ve ailelerinin kanının akıtılmasına kadar geri sayan bir saat olmadan kendi hızlarında ilerlemek istediklerini belirtiyor. Diğerleri ise zaman mekaniğinin aciliyet hissi yaratmak için iyi olduğunu, ancak oyunun gösterdiği kadar kısıtlayıcı olmadığını söylüyor.
Gelecek Planları
Tomaszkiewicz, oyun çıkmadan önce bunun bir sorun olacağını bildiğini itiraf etti. Oyunun dengelenme ve yapılandırılma şekli sayesinde oyuncuların zaman mekaniğiyle içeriğin yaklaşık %80'ini tamamlayabileceğini belirtti. Tamamlamacılar bunu garipseyebilir, ancak Tomaszkiewicz The Witcher 3 gibi kısıtlayıcı bir zaman mekaniği olmayan bir oyunda bile görevlerin farklı seçimler ve sonuçlar içerdiği için tek bir oynanışta her şeyi göremeyeceğinizi hatırlatıyor.

The Blood of Dawnwalker, bir serinin ilk oyunu olarak tasarlandı. Sadece üç günde bir milyondan fazla kopya sattı ve Rebel Wolves şimdi devam oyununa yardımcı olacak daha fazla geliştirici arıyor. Bu devam oyununun ilk oyunun benzersiz özelliğini koruyup korumayacağı ise belirsizliğini koruyor.
Polygon'dan Marloes Valentina Stella ise oyunun zaman mekaniğinin hayranı olduğunu belirterek, "Zaman sistemi baskıcı hissettirmiyor. Aslında oyun içi zamanı ilerletmeden dünyayı keşfetmek için sonsuz zaman harcayabileceğimi bilmek inanılmaz derecede özgürleştirici. Zaman maliyeti her zaman önceden gösterildiği için bu her zaman bilinçli bir seçim" ifadelerini kullandı.
The Blood of Dawnwalker şu anda PlayStation 5, Windows PC ve Xbox Series X platformlarında mevcut.
ya iyi de o zaman mekaniği olmadan bu oyun neye benzeyecek, sıradan bi vampire rpg olmaz mı. ilk oyunun en güzel yanı oydu bence, umarım pişman olmazlar.
zaman mekanigi oyunun en begendigim ozelligiydi, ikinci oyunda neden kaldirsinlar ki. ilk oyundaki tum denge o mekanik uzerine kuruluydu sanki. umarim sadece pazarlama taktigi degildir bu.