🔍
SON DAKİKA iPhone'un en güçlü hava durumu uygulaması RadarScope, CarPlay'e geldi! Meta'nın Muse yapay zekasında kritik açık: Saldırganlar ajanı ele geçirebiliyordu Apple'dan Çalıntı Telefonlara Karşı Gizli Kalkan: iPhone Kapkaç Anını Hissedecek Ahsoka 2. Sezon Yolda: Mortis Tanrıları ve Büyük Zorluklar RTX 5060'lı Oyuncu PC'de 500 Dolar İndirim! İşte Yeni Fiyatı Marvel Yıldızı Sean Gunn, Rocket Raccoon Rolüne Veda Etti: 'Artık Çok Yaşlıyım' SON DAKİKA iPhone'un en güçlü hava durumu uygulaması RadarScope, CarPlay'e geldi! Meta'nın Muse yapay zekasında kritik açık: Saldırganlar ajanı ele geçirebiliyordu Apple'dan Çalıntı Telefonlara Karşı Gizli Kalkan: iPhone Kapkaç Anını Hissedecek Ahsoka 2. Sezon Yolda: Mortis Tanrıları ve Büyük Zorluklar RTX 5060'lı Oyuncu PC'de 500 Dolar İndirim! İşte Yeni Fiyatı Marvel Yıldızı Sean Gunn, Rocket Raccoon Rolüne Veda Etti: 'Artık Çok Yaşlıyım'
🎮 Oyun

Beyond Good and Evil: 20 Yıllık Efsane Neden Sadece Bir Yaz Aşkıydı?

Tatlı ve kısa ömürlü bir oyun nasıl oldu da Ubisoft'un 20 yıllık takıntısı haline geldi? Beyond Good and Evil'ın 20. yıl dönümü sürümü, efsanenin aslında ne kadar küçük olduğunu bir kez daha hatırlatıyor.

Beyond Good and Evil: 20 Yıllık Efsane Neden Sadece Bir Yaz Aşkıydı?

Bir Yaz Aşkı: Beyond Good and Evil

2003 yılında çıkan Beyond Good and Evil, renkli dünyası ve kamera merceğinden etkileşim fikriyle kendine özgü bir yere sahipti. Ama PC Gamer'dan Josh'un 20. yıl dönümü sürümüyle yeniden oynadığında fark ettiği şey çarpıcı: Oyun aslında çok az şey sunuyor. Cuma günü başlayıp pazar günü bitirdiği bu kısa macera, tüm inci toplama ve hayvan fotoğraflama işlerini tamamladıktan sonra geriye pek de fazla bir şey bırakmıyor.

Beyond Good and Evil: 20 Yıllık Efsane Neden Sadece Bir Yaz Aşkıydı?

Elbette hâlâ eğlenceli. Renkli ve benzersiz bir dünya, alışılmadık bir etkileşim biçimi... Ama hepsi bu. Dövüş sistemi sarsak, karakterler kağıt inceliğinde, gizlilik bölümleri ise hem çok kolay hem de bir o kadar sıkıcı. Yine de Josh'un dediği gibi: “Hâlâ seviyor muyum? Kesinlikle.” Çünkü bu oyun, doğru yaşta yakaladığında tatlı bir yaz aşkı gibi. Kusurları o kadar kısa sürede geçiyor ki canınızı yakmıyor.

Peki Neden 20 Yıllık Bir Kabus?

İşte asıl soru bu: Böylesine kısa ve tatlı bir oyun, nasıl oldu da Ubisoft'un 20 yıllık geliştirme cehenneminin merkezine oturdu? Josh'un deyimiyle bu, “şaşkın ve boğuk bir haykırış: Biz burada ne yapıyoruz?”

Beyond Good and Evil: 20 Yıllık Efsane Neden Sadece Bir Yaz Aşkıydı?

Ortada bu kadar az oyun varken, iki üç yılda pekâlâ keyifli ama yine geçici bir devam oyunu yapılabilirdi. Bu, orijinal oyuna hakaret değil; aksine oyun kendi hedefini iyi yapıyor ve akılda kalıcı oluyor. Ama Beyond Good and Evil 2'nin yıllardır süren geliştirme süreci, oyunun kendisinden çok daha büyük bir efsaneye dönüştü.

Bir Gün Anlayacak mıyız?

Belki bir gün Beyond Good and Evil 2 çıkar ve hep birlikte “Aa, demek tüm bu zaman boyunca bunu yapıyormuşsunuz” deriz. O zamana kadar bu gizem, oyun dünyasının en ilginç açmazlarından biri olarak kalacak.

Beyond Good and Evil: 20 Yıllık Efsane Neden Sadece Bir Yaz Aşkıydı?

Sonuçta Beyond Good and Evil, kusurlarına rağmen sevilen bir kült klasik. Ama 20 yıllık bir öfkeyi hak edecek kadar da büyük değil. Belki de en iyisi, onu olduğu gibi kabul etmek: Tatlı, kısa ve unutulmaz bir yaz macerası.

💬 Yorumlar (0)

Yorumlar, yazan kullanıcıların kendi görüşleridir. Hukuka aykırı içerik bildirimi: admin@alttabzone.com

Henüz yorum yok — ilk yorumu sen yaz!